L'un des jeux qui a fait l'objet d'une forte publicité et dont le patron des jeux de Microsoft, Phil Spencer, a déclaré à plusieurs reprises qu'il était l'un des titres qu'il attendait avec le plus d'impatience, était South of Midnight. En avril, le moment était enfin venu de lancer cette aventure un peu étrange, qui n'a pas obtenu les meilleurs scores dans les critiques, malgré un design et une musique éminents.
Malgré cela, il semble que le studio canadien Compulsion Games ait pris un bon départ avec son titre original. Dans une interview accordée à Game Rant, le directeur du studio, Guillaume Provost, explique que South of Midnight a été joué par plus d'un million de joueurs en moins d'un mois. Le fait qu'il soit disponible sur Game Pass y a évidemment contribué, mais il explique que les gens ont été attirés par l'aventure en partie parce qu'elle est basée sur un environnement qui n'a pas été très bien utilisé dans un contexte de jeu auparavant :
"Lorsque nous avons eu la discussion à l'origine, je pensais que cette région spécifique était assez mal desservie sur le marché des jeux vidéo. Kentucky Route Zero est un bon exemple, et tu l'as vue représentée dans Red Dead Redemption. Mais personne n'avait vraiment plongé dans cette région pour en exploiter la mythologie et examiner ce qui la rendait emblématique."
Cependant, Provost affirme que les chiffres ne sont pas la chose la plus importante pour eux, mais que leur travail consiste à créer de la variété pour Game Pass:
"[Le rôle de Compulsion Games] n'est pas de faire des superproductions comme Call of Duty, mais de fournir des jeux qui ajoutent de la spécificité, où nous pouvons soit servir des publics qui n'ont pas été servis auparavant, soit créer des projets qui ajoutent de la diversité au portefeuille."
Bien que South of Midnight ne soit pas un jeu parfait, c'est assurément une aventure différente que nous pouvons vivement recommander à ceux qui apprécient les titres originaux et surprenants. Lis la suite de notre critique ici.