Dans quelques semaines, le développeur The Gang lancera son jeu d'horreur atmosphérique inhabituel Out of Sight, dont l'idée est particulièrement intéressante puisqu'il se déroule non seulement à la première personne, mais aussi à la seconde. Étant donné que seule une poignée de jeux explore la perspective à la deuxième personne, nous avons demandé au directeur créatif Per Hallros et au producteur exécutif Patrick Berglind comment ils ont imaginé ce mécanisme de jeu et de quoi il s'inspirait.
Pour commencer, Hallros nous a raconté dans l'interview que tu peux voir ci-dessous avec des sous-titres localisés : "Ça a vraiment commencé en se demandant ce qu'est la perspective à la deuxième personne. Et ensuite, nous avons fait des recherches sur la façon dont cela pourrait se comporter dans un jeu. Et nous sommes arrivés à cette solution où vous avez un détaché... où vos yeux sont dans un personnage différent. Et c'est devenu un lien très fort entre ces personnages. Où... oh, mais je veux amener la caméra avec moi pour mes yeux, n'est-ce pas ? C'est donc devenu une transition naturelle pour la partie à la première personne où tu la portes dans tes bras. Puis, il est devenu le point de vue de la deuxième personne. Tu te regardes à travers les yeux de quelqu'un d'autre."
Berglind poursuit : "Aussi, je pense, je veux dire, le concept des jeux en 2D, le concept, dans ce cas, des jeux en 3D. Et au lieu de prendre de l'avance et de faire quelque chose de radical en termes de mécanique qui est super en avance, n'est-ce pas ? Prendre des aspects et les peaufiner est un peu plus intéressant, du moins pour nous, que de faire un jeu en 4D avec des commandes olfactives ou quelque chose comme ça. C'est un peu exagéré, peut-être. Mais je pense que cet aspect, je veux dire, à la deuxième personne, je peux poser ma caméra. C'est assez facile, si ça a du sens, au niveau du concept. Mais perfectionner cela dans le gameplay a été un grand défi. Je pense que nous avons réussi."
Hallros a ensuite ajouté un peu plus tard ce qui suit : "Je peux juste ajouter, comme, beaucoup de choses que nous avons trouvées lors de nos recherches sont un peu comme les anciens jeux Resident Evil, où vous avez des caméras statiques, presque comme des caméras de vidéosurveillance, qui regardent un personnage et se déplacent ensuite de façon statique. Mais nous étions vraiment intrigués par l'idée de savoir si cette caméra était un autre personnage. Et c'est là que vous obtenez la collaboration ou la transition entre les perspectives à la première et à la deuxième personne."
Out of Sight sera lancé sur PC et consoles le 22 mai, et tu peux regarder l'interview complète ci-dessus pour en savoir plus sur le type d'horreur qu'il présentera, sur la façon dont tes sens te trahiront dans le jeu, et aussi sur la façon dont Little Nightmares et Driver: San Francisco ont aidé à affiner la vision du jeu....