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Comment construire les montagnes russes parfaites - dans les jeux et dans la réalité

Lors d’un récent événement d’avant-première, nous avons reçu quelques conseils d’un véritable concepteur de montagnes russes.

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Dans les simulateurs de parcs à thème, il ne faut souvent pas plus de quelques clics et glissements avec la souris pour créer des montagnes russes impressionnantes avec des boucles, des virages serrés et des chutes soudaines. En revanche, il faut des années de planification, une ingénierie intelligente et des tonnes de paperasse pour même faire approuver le projet dans la vie réelle.

Pourtant, les principes derrière une bonne montagne russe restent les mêmes, que vous construisiez dans la vie réelle ou sur votre écran d’ordinateur, explique Mathis Gullon. Il travaille comme chef de projet chez MackNeXT, une entreprise qui conçoit des montagnes russes pour des parcs d’attractions du monde entier, et il a les conseils suivants pour les joueurs de simulateurs de parc:

« Tout d’abord, définissez votre cible. Voulez-vous des montagnes russes extrêmes, voulez-vous une montagne douce? Ensuite, je dirai de définir l’espace que vous avez, c’est important pour. Et puis je dirais simplement, devenez fou. Ces jeux sont faits pour cela. Il suffit de devenir fou, de faire des erreurs, de revenir en arrière, d’essayer à nouveau. C’est ainsi que vous apprenez, même nous, lorsque nous faisons des montagnes russes, nous commençons par des conceptions et des mises en page folles, puis nous nous ajustons. Alors, n’hésitez pas à faire des choses qui n’ont pas de sens et ensuite corriger. »

Park Beyond

Nous avons parlé avec le concepteur de montagnes russes lors de notre visite à Europa-Park, après avoir été invité par Bandai Namco à regarder de plus près le jeu à venir Park Beyond. Mathis Gullon avait également essayé le jeu lui-même, et il y avait un élément en particulier qu’il aimerait utiliser dans sa propre conception:

« Je pense que je volerais la fonction canon, ce serait génial. Certes, nous rêvons tous d’avoir un moment où il n’y aurait plus de piste pendant un certain temps, mais cela n’arrivera pas. Je dois dire que certains de leurs modules, je pense, pourraient exister dans cinq ou dix ans. Les sections de croisement, et ce genre de choses, je pense que quelque chose pourrait arriver. Mais pour le canon, oui, ce n’est qu’un rêve. »

Park Beyond sortira en 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series S/X. Si vous ne pouvez pas attendre aussi longtemps, vous pouvez bien sûr essayer les classiques du genre tels que RollerCoaster Tycoon ou Theme Park. Vous pouvez voir notre interview complète avec Mathis Gullon ci-dessous.

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