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Commander Keen

Commander Keen ambitionne de "révolutionner le jeu de plateforme"

Le retour de Commander Keen s'est opéré cette année à l'E3 lors de la conférence Bethesda.

Bethesda nous a tous pris de court lorsqu'il a annoncé le retour - sur mobile - de la saga Commandant Keen. Développé par Zenimax, le jeu est une vraie surprise. Il nous est donc apparu logique d'interroger Kira Schlitt, la directrice créative du studio, sur la question que tout le monde se pose : pourquoi maintenant ? Voici les moments importants de l'interview.

"Je pense que c'est un coup énorme pour nous. Cela permet de diversifier les différentes écuries de Bethesda avec un jeu très coloré, accessible. Et puis c'est une licence qui est vieille maintenant : c'était un challenge pour nous de la remettre au goût du jour."

"Cela fait très longtemps qu'il était sorti. Donc maintenant c'est son jumeau de génie, enfin son fils qui prend l'aventure. Ils font des voyages incroyables. Le petit Billy, on le considère comme Captain Kirk. Très héroïque, courageux, veut sauver le monde. Mais il est aussi impulsif, ce qui lui attire des ennuis. La petite Billie quant à elle, est un peu plus réfléchie. Elle trouve toujours des solutions aux problèmes."

"La chose qui était vraiment importante pour nous, c'était de donner une certaine liberté aux joueurs. Par exemple, le premier Commandant Keen n'était pas linéaire. On a voulu ramener ça au goût du jour, que les joueurs puissent choisir le niveau qu'ils ont envie de faire."

"Mais c'est plus profond que cela. Le gameplay aussi donne beaucoup de choix. Vous commencez par avoir un paquet de huit cartes, mais seulement quatre sont disponibles. Dès que vous en jouez une, vous en piochez une."

"Bien évidemment, le jeu sur mobile nous implique des conditions. On a voulu partir des des sessions de jeu courtes, de quatre minutes. C'est fait pour révolutionner le jeu de plateforme : tous les mouvements, toutes les attaques, tout se produit à travers des jeux de cartes ou des jeux de tactique."

"Dès que l'on dit jeux tactiques, tout le monde pense à du tour par tour. Mais non non non ! C'est en temps réel. On veut qu'il soit rythmé, dynamique pour que ces sessions de jeu soient intenses."

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