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Command & Conquer Remastered Collection

Command & Conquer Remastered s'ouvre au modding

C'est le premier RTS à donner son code source.

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Malgré l'aperçu de Command & Conquer réalisé et les différents contacts avec entrepris avec EA, la compatibilité du titre au modding était toujours floue. Pourtant, il était clair qu'il y avait quelque chose dans les tuyaux.

Via une grosse note partagée sur Reddit, Jim Vessella - producteur du titre - confirme qu'il y aura bel est bien la possibilité de modder Command & Conquer Remastered :

"Aujourd'hui, nous sommes fiers d'annoncer la future disponibilité de TiberianDawn.dll et RedAlert.dll ainsi que leur code source respectif. C'est un moment clé pour Electronic Arts, la communauté Command & Conquer (C&C) et pour l'industrie du jeu vidéo. C'est la première fois qu'une franchise majeure du STR (Stratégie en Temps Réel, RTS en anglais) ouvre son code source. Il est également important de noter que cette initiative est le résultat direct d'une collaboration entre certains membres du Conseil de la Communauté ainsi que nos équipes d'EA [...] Notre but était de fournir le code source d'une manière à le rendre bénéfique pour la communauté, et on espère que ce le sera pour les années à venir."

Prévu pour le 5 juin prochain sur PC, le jeu sortira avec un éditeur de carte et les DLL qui "devraient aider les utilisateurs à créer de nouvelles maps, des unités personnalisables et même d'altérer la logique du jeu." Les joueurs pourront partager leur travail sur le Steam Workshop, comme le tank montré ci-dessous.

Néanmoins, le billet a également confirmé le retard de la compatibilité LAN (jeu en réseau local) qui arrivera après la sortie du titre.

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