Skip to main content
Gamereactor Esports Call of Duty: WWII
Esports

CoD: WWII : Une scène eSport plus stratégique ?

Nous avons demandé à Rambo, l'ancien joueur vedette du FPS, ce qui allait changer au niveau stratégie dans le jeu...
Sam Bishop 6 novembre 2017

Ray 'Rambo' Lussier, ancien joueur de Call of Duty, travaille actuellement chez Sledgehammer Games en tant que concepteur de systèmes compétitifs. Nous l'avons rencontré pour parler de Call of Duty: WWII et nous lui avons demandé si le Esports CoD pouvait être remis au goût du jour avec une nouvelle dose de stratégie... Voici ce qu'il nous a répondu :

"Je pense que vous avez mis le doigt sur le problème, la stratégie impliquée dans le boost était très différente. C'était plus difficile à regarder parce que tout était beaucoup plus rapide, il y avait beaucoup d'angles lorsque l'on prenait de la hauteur. La stratégie qui l'accompagnait était différente : il s'agit plutôt d'une équipe, d'un échange de combat, d'une attaque stratégique au sol. Si un joueur dispose d'une position stratégique, alors il peut tuer trois ou quatre types à la fois, c'est quelque chose que nous n'avons pas vu au cours des deux dernières années, ça a été très sporadique au niveau des stratégies."

"Donc oui, je pense que WWII offre un retour à l'ère des Black Ops 2, avec beaucoup de stratégies collective, beaucoup plus de de travail d'équipe pour avancer dans certaines zones, et cela ressemble plus à une partie d'échecs. C'est bon pour le eSport"

Pensez-vous que WWII a en partie été pensé pour la scène eSport ?

Profil complet 7 037 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.