Dès que j'ai vu la toute première scène de Clive Barker dans Hellraiser : Revival de Clive Barker, j'ai su que je m'apprêtais à vivre quelque chose de tout à fait unique. Je n'avais pas vu les films originaux, et lors de mon précédent rendez-vous à la Gamescom, on m'avait fortement mis en garde contre ce que j'allais voir. Je ne dirais pas que j'aime l'horreur. Je déteste ce genre de choses, mais je peux supporter le sang et le gore.
Puis j'ai vu que les développeurs avaient préparé des sacs de malades près des bureaux de la salle de prévisualisation, et j'ai commencé à hésiter un peu. Tu penses peut-être avoir vu ta part de sang et de tripes dans tes DOOM et tes Resident Evil, mais Hellraiser de Clive Barker : Revival de Clive Barker monte d'un cran. Je n'étais pas en train de vomir ou quoi que ce soit de ce genre, mais lors de la scène d'ouverture, j'ai eu ma part de perles mentales en me demandant comment les développeurs avaient réussi à faire passer tout ce contenu devant n'importe quel comité de censure. La Chine et l'Australie s'en seraient donné à cœur joie, me suis-je dit, alors que je voyais le pénis de mon personnage flotter à l'air libre, avec un prince Albert à l'avenant.

S'ouvrant sur une scène de sexe, dans laquelle deux personnages se percent et se coupent l'un l'autre tout en prenant leur pied, Hellraiser de Clive Barker : Revival de Clive Barker te permet de savoir immédiatement à quel genre d'aventure tu t'attends. Lorsque notre personnage principal Aidan égratigne sa petite amie Sunny avec la boîte de casse-tête que les fans des films connaissent bien, il convoque accidentellement les Cénobites, dont le seul et unique Pinhead, qui enfoncent immédiatement des chaînes dans votre petite amie et la mettent en pièces. Nous assistons à une grande partie de ce processus de découpage de la peau, qui laissera certainement une trace dans ta mémoire.
Le jeu nous transporte ensuite dans le repaire d'une secte locale vénérant les Cénobites, qui essaient eux aussi de faire de la douleur leur plaisir. Après avoir arraché quelques crochets, aiguilles et coutures de notre peau, nous sommes toujours nus mais libres d'essayer de nous échapper de l'établissement. Des images terriblement gores nous accueillent à chaque tournant tandis qu'Aidan essaie désespérément d'éviter d'être attrapé et soumis à une sorte de rituel qui le torturera encore plus qu'il ne l'a déjà été.

Le combat était incroyablement léger dans la partie du jeu à laquelle j'ai joué, avec seulement un moment de combat à la fin avec une mêlée rapide contre un cultistes qui appréciait un peu trop mes taillades. Sinon, le début semble présenter Aidan sous son jour le plus vulnérable, avec même un segment supplémentaire où nous sommes poursuivis dans l'intérieur labyrinthique de la boîte à énigmes par le Cénobite bavard. Tu es constamment attaqué, avec un rythme cardiaque élevé, ce qui te garantit une bonne dose d'horreur dans les premiers segments. Les développeurs ont pris soin de ne pas vous faire sentir trop puissant dès le début, et même si vous vous dirigez davantage vers un style d'horreur orienté vers l'action, il semble qu'il y ait encore beaucoup de choses que vous ne pouvez tout simplement pas battre et que vous devriez fuir.
Le rythme de la narration semble très bien conçu, avec une accroche (si vous me permettez le jeu de mots) qui vous lance instantanément dans ce voyage horrifique et captivant. En tant que personne n'ayant aucune expérience préalable de la franchise, j'ai été immédiatement intéressée par l'histoire, la construction du monde et la direction que prendra l'histoire alors que nous cherchons à sauver le monde des sadomasochistes ultimes. Le jeu est incroyablement, incroyablement gore, et même si tu penses y être préparé, tu ne l'es probablement pas, alors garde ça à l'esprit quand tu y vas. Mais je dirai que le jeu Hellraiser de Clive Barker : Revival de Clive Barker ne se contente pas de vous jeter du sang pour le plaisir. Le choc du déchirement de Sunny, la torture que la secte fait subir à ses semblables, tout cela sert à maintenir le joueur dans une boucle de tension, soutenue également par la jouabilité.