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Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 Un écrivain explique la différence entre l'écriture d'un jeu vidéo et d'un livre

Jennifer Svedberg-Yen : "Vous pouvez décrire les choses d'une manière particulière que vous ne pouvez pas nécessairement faire sur un support strictement audio-visuel."

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L'une des grandes surprises de l'année et un candidat évident au titre de jeu de l'année est, bien sûr, Clair Obscur: Expedition 33. Même s'il était époustouflant tant sur le plan esthétique que technique et qu'il possédait une bande sonore incroyablement bien composée, c'est tout de même l'histoire qui a vraiment volé la vedette.

C'était quelque chose d'aussi inhabituel qu'un jeu de rôle qui osait vraiment prendre des risques et où vous ne saviez vraiment pas ce qui allait se passer ensuite. L'auteur de cette aventure est Jennifer Svedberg-Yen, qui vit dans le nord de la Suède. Comme votre serviteur habite dans la même ville, j'ai saisi l'occasion de la rencontrer pour un entretien approfondi sur le jeu, son inspiration et ce que c'est que d'être un auteur de jeu.

Entre autres choses, la discussion a porté sur la question de savoir ce que cela fait d'écrire un jeu, par opposition à un film ou à un livre. Svedberg-Yen a répondu :

"Écrire un livre, je pense que, bien souvent, tu peux vraiment approfondir ce que le personnage pense et ressent, tu peux décrire les choses en utilisant une combinaison de sens, tu peux décrire les choses d'une manière particulière que tu ne peux pas nécessairement faire dans un support strictement audio-visuel."

Bien sûr, tu ne peux pas faire cela dans un jeu dont tu es le héros à l'écran, ce qui pose des défis complètement différents, mais offre aussi d'autres possibilités. Elle poursuit :

"Je pense qu'il y a deux ou trois éléments là-dedans. L'un est à travers l'expérience de combat, parce que vous apprenez vraiment à connaître les personnages à travers les nombreuses heures de bataille. Tu passes beaucoup de temps avec eux à explorer, et tu es en quelque sorte à leur place, et tu vois et ressens vraiment les choses, ce qui est différent de ce qui se passe quand tu lis des livres. Je pense que le fait d'avoir cette autonomie et cette capacité à diriger les choses dans une certaine mesure donne aussi aux gens ce sentiment d'agence, en particulier lorsqu'il s'agit des dialogues sur les relations. Je pense que le fait que le joueur ait un rôle à jouer l'aide à s'attacher plus profondément aux personnages et, à la toute fin, à leur demander de faire un choix pour qu'ils soient complices de la décision.

"Ils doivent, en se basant sur toutes les informations qu'ils ont recueillies tout au long du jeu, de l'histoire, après toutes les choses qu'ils ont vécues avec les personnages, puis en utilisant leur propre perspective personnelle, leur propre vie, et en quelque sorte leurs valeurs, leurs perspectives, mettre tout cela ensemble et trouver ce qu'ils veulent faire. Cela rend le jeu et la fin plus personnels pour chaque joueur."

Demain, nous publierons notre entretien avec Jennifer Svedberg-Yen dans son intégralité. Ne la manque pas. Si tu n'as pas encore joué à Clair Obscur: Expedition 33, nous pensons que tu devrais le faire, ce que tu peux découvrir dans notre critique.

Clair Obscur: Expedition 33

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