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Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 Le directeur de l'entreprise partage son unique conseil aux développeurs de jeux

Reconnaissant qu'il a eu "beaucoup, beaucoup de chance", Guillaume Broche a un conseil important à donner.

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Depuis quelques années, l'expérience habituelle des jeux AAA est critiquée par les joueurs, à tel point que nous voyons maintenant des jeux qui n'ont pas l'air de réussir sur le papier se vendre à des millions d'exemplaires.

Clair Obscur: Expedition 33 Dans une interview accordée à Pirate Software, le directeur du jeu, Guillaume Broche, a parlé de la façon dont les développeurs de jeux devraient aborder leurs futurs projets.

"Je me considère vraiment, vraiment, vraiment chanceux dans la façon dont toutes les étoiles se sont alignées", Broche a déclaré, en préambule à son point de vue selon lequel les développeurs "ne doivent pas faire un jeu que vous pensez que les gens aimeront, vous devez faire un jeu que vous aimerez."

"En ce qui concerne les décisions créatives, si je n'aimerais pas que ce soit dans le jeu, ça ne va pas dans le jeu." Broche pense qu'un jeu avec un tel sens de la création peut avoir plus de chances de toucher profondément les joueurs, et si c'est le cas, alors il n'échouera pas.

Broche a définitivement raison, mais c'est bien qu'il reconnaisse Clair Obscur : Expedition 33 dans tout cela. Certains jeux peuvent avoir une vision créative forte et être réalisés de la manière qu'il décrit, mais ne pas fonctionner aussi bien que les éditeurs le souhaiteraient.

Clair Obscur: Expedition 33 est disponible dès maintenant sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.

Clair Obscur: Expedition 33

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