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Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 Le directeur créatif a intégré des parades dans son système de combat au tour par tour à cause de Sekiro

Après s'être légèrement lassé des systèmes habituels de combat au tour par tour, Guillaume Broche a décidé de mettre son grain de sel.

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Jouer à Sekiro : Shadows Die Twice peut être une expérience révélatrice, semble-t-il. Le directeur créatif du prochain RPG Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, a décidé de donner une touche Sekiro au système de combat du jeu après avoir joué à l'expérience d'action et de furtivité de FromSoftware.

S'adressant à Edge (via GamesRadar), Broche a déclaré qu'il "voulait faire un jeu au tour par tour, mais j'étais aussi un peu grillé par les jeux au tour par tour, alors je voulais faire quelque chose qui se sente frais. Je jouais à Sekiro en parallèle, et je me suis dit : " J'adore parer. Pourquoi je ne peux pas parer dans mon jeu ?'".

La parade a déjà fait son chemin dans d'autres RPG au tour par tour, mais dans Clair Obscur: Expedition 33, il y a un sentiment de similitude entre les parades proposées et celles que vous voyez dans Sekiro. "J'ai essayé de le rendre plus engageant pour les personnes qui n'aiment pas forcément les combats au tour par tour, tout en gardant le cœur stratégique", ajoute Broche.

Si tu veux savoir comment ces parades fonctionnent dans le jeu, consulte notre aperçu de Clair Obscur: Expedition 33 ici.

Clair Obscur: Expedition 33

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