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Clair Obscur: Expedition 33 Le développeur n'a pas l'intention de s'agrandir de sitôt.

Le directeur du jeu, Guillaume Broche, pense que l'équipe a la bonne taille en ce moment.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 6 août 2025

Clair Obscur: Expedition 33 Clair Obscur est un exploit à bien des égards, mais ce qui surprend le plus les gens, c'est lorsqu'ils apprennent qu'il a été réalisé par une équipe d'environ 30 personnes. On pense souvent qu'un jeu de l'envergure de Clair Obscur nécessite des centaines de personnes, mais son directeur de jeu, Guillaume Broche, n'a pas l'intention de s'agrandir.

S'adressant à Automaton, Broche a révélé qu'il pense que l'équipe de Sandfall est plutôt parfaite pour ses ambitions. "Je pense que, pour l'instant, je préfère travailler en petite équipe", a-t-il déclaré. "Je ne sais pas quelle serait la taille d'une 'équipe idéale' (rires). Mais lorsqu'il s'agit de réaliser un RPG au tour par tour à prix complet, je crois que l'équipe que nous avons actuellement a tout à fait la bonne taille."

Broche a également déclaré qu'ils ont passé plus de 200 personnes en entretien avant de se décider pour les bons employés. Plutôt que de s'emparer de vétérans chevronnés, Broche s'est davantage préoccupé des candidats ayant le bon état d'esprit.

"À l'époque, notre artiste VFX et notre concepteur de personnages venaient tous deux d'obtenir leur diplôme, et ce jeu était leur tout premier emploi. Comme ils avaient très peu d'expérience professionnelle, ils n'avaient pas non plus beaucoup de notions existantes sur ce à quoi le travail était censé ressembler - ce qui, je pense, a été une bonne chose, car ils ont réussi à s'adapter à notre style de travail particulier" a-t-il déclaré.

À mesure que les budgets gonflent et que la taille des équipes de développement augmente, peut-être verrons-nous d'autres studios comme Sandfall Interactive apparaître avec le temps. Une chose est sûre, quel que soit le nombre de personnes chez Sandfall, des millions d'yeux regardent ce qu'ils feront ensuite.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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