Dans une récente interview accordée au média français Clips du Lundi, deux membres de l'équipe de Sandfall ont révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'est déjà vendu à plus de 4,4 millions d'exemplaires dans le monde. Le chiffre officiellement confirmé s'élève encore à 3,3 millions, mais dans les coulisses, le succès est encore plus grand. Le jeu s'est écoulé à trois millions d'exemplaires au cours de ses 33 premiers jours sur le marché et à 1,4 million d'exemplaires supplémentaires au cours des 109 jours suivants. Ces chiffres sont particulièrement impressionnants en cette année où le marché mondial des jeux a été confronté à l'inflation et à la baisse des ventes.
La magie réside en partie dans l'approche de Sandfall : un budget modeste de moins de 50 millions de dollars, un prix de lancement inférieur à la moyenne et une qualité d'exécution qui, selon de nombreux critiques, rivalise avec les productions AAA à gros budget, voire les surpasse. La seule question qui se pose maintenant est de savoir si Clair Obscur peut franchir la barre des cinq millions avant la fin de l'année. Pour l'éditeur Kepler Interactive, il s'agit déjà d'un triomphe financier et d'une étude de cas montrant comment la passion et une gestion intelligente des ressources peuvent éclipser les plus grands acteurs de l'industrie.
