Cette année, à la Gamescom, nous avons eu la chance de nous asseoir et de jeter un coup d'œil à Clair Obscure: Expedition 33 de Sandfall Interactive et Kepler Interactive. Il est bon de préciser que nous n'avons pas eu l'occasion de faire une expérience pratique, mais qu'elle a été suffisamment longue pour mériter que l'on s'y attarde. De plus, il s'est tout simplement démarqué pendant le peu de temps que nous avons eu pour le regarder.
Clair Obscur : Expedition 33 se déroule dans un monde steampunk inspiré de la Belle Époque. Pensez à Lies of P mélangé à The Order : 1886 pour son esthétique, et ajoute un peu de surréalisme juste pour être sûr d'avoir bien saisi l'image mentale. Le jeu se déroule dans un monde où il y a un énorme monolithe au centre. À l'intérieur de ce monolithe se trouve un être appelé la Peintresse, et une fois par an, un nombre sur le monolithe fait tic-tac. Une fois que ce nombre est descendu, toutes les personnes de cet âge ou d'un âge supérieur disparaissent. Le jeu se déroule pendant l'Expédition 33, ce qui signifie que tout le monde a moins de cet âge.
Des jeunes gens ont donc été envoyés dans le monolithe pour tenter d'abattre la Peintresse, soit pour ramener tous les vieux, soit pour empêcher l'effondrement total de la société avant que le nombre ne devienne trop faible. Pendant la démo, nous avons été présentés à nos protagonistes, Gustave et Maelle, ainsi qu'à un autre expéditionnaire. Chaque personnage peut être construit avec des attributs spécifiques, et tu peux les rendre comme tu l'entends en termes de ces capacités physiques de base comme la santé, l'endurance, etc. Mais chaque personnage possède également son propre arbre de compétences. Maelle, par exemple, est une duelliste avec son épée d'escrime, tandis que Gustave ouvre les ennemis pour des coups critiques avec ses armes à feu.
Le combat dans Clair Obscur : Expedition 33 était le point central de la démo que nous avons pu voir, car il repose sur les tactiques traditionnelles au tour par tour concernant l'utilisation de vos capacités et de vos attaques de base avec une grande synergie au sein de votre groupe, mais il vous permet également de rester concentré dans le combat grâce à des mécanismes en temps réel. La plupart de ces mécanismes sont des QTE, qui te permettent de faire plus de dégâts avec une attaque en appuyant sur un bouton au bon moment. Tu peux également esquiver ou parer les adversaires. L'esquive a une fenêtre plus généreuse, mais les parades ouvrent votre adversaire à une contre-attaque. Ces mécanismes ont semblé intéressants pendant l'heure que nous avons pu voir, mais avec le temps, il peut devenir fastidieux d'appuyer sur un bouton chaque fois que vous ne voulez pas vous faire frapper par une attaque ennemie. L'appréciation variera probablement sur ce point, car certaines des personnes avec lesquelles nous avons vu la démo semblaient à la fois enthousiastes et prudentes à l'égard de cet ajout.
Le monde de Clair Obscur : Expedition 33 reste fascinant. La combinaison de différentes esthétiques, d'idées et le mélange des sens d'effroi et de beauté dans les visuels du jeu sont très bien faits, et m'ont fait passer d'un sentiment quelque peu tiède à l'égard du jeu dans son ensemble à un investissement total dans ce que Sandfall Interactive fait de ce monde. Les visuels de Clair Obscur : Expedition 33 sont à couper le souffle, depuis les modèles détaillés des personnages jusqu'au monde susmentionné. Il a été difficile d'entendre la bande sonore pendant la démo, parce que la Gamescom est bruyante, mais d'après les bribes que nous avons entendues, elle semble tout aussi charmante que les images.
Avec des combats solides et une belle apparence, la seule question à laquelle nous ne pouvons pas vraiment répondre à propos de Clair Obscur : Expedition 33 est de savoir si l'histoire est à la hauteur du reste de l'expérience. Le jeu a encore beaucoup à nous montrer avant sa sortie l'année prochaine, et jusqu'à présent, il a fait un travail remarquable pour impressionner avec une première présentation, mais pour être complet, il aura besoin d'une narration forte au cœur de ce monde intriguant qui récompense le joueur pour le temps qu'il y passera.