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Civilization VI

Civilization VI : Gathering Storm débarque en février !

L'environnement et le climat vont changer radicalement !

  • Garry LeprinceGarry Leprince

Civilization VI est sortie il y a un peu plus de deux ans et au début de cette année, nous avons eu le droit à la première extension : Rise and Fall. La deuxième ne devrait plus tarder à débarquer sur nos écrans, en effet, Gathering Storm devrait être disponible en février de l'année prochaine. Comme le titre l'indique, cette nouvelle extension vient rajouter de nouvelles fonctionnalités, notamment des conditions météorologiques extrêmes et des catastrophes naturelles.

Melissa Bell, vice-présidente senior et directrice du marketing international chez 2K a déclaré ceci au sujet de ce DLC :

Alors que Sid Meier's Civilization est sur le point de fêter ses 27 ans, 2K est fier de dévoiler cette deuxième extension majeure pour Civilization VI. Nous invitons ainsi les joueurs à explorer et maîtriser le riche gameplay de manière inédite avec Civilization VI: Gathering Storm. Une fois encore, les équipes de Firaxis ont surpassé toutes les attentes et proposent une multitude de nouveaux éléments pour Civilization dans la plus grande extension jamais créée pour un jeu de la série."

Ci-dessous, découvrez la liste des nouveautés majeures de Gathering Storm. Que pensez-vous de cette nouvelle extension ?

Civilization VI

EFFETS ENVIRONNEMENTAUX : découvrez des volcans, des tempêtes (blizzards, tempêtes de sable, tornades, ouragans), des changements climatiques, des inondations et des sécheresses qui donneront vie à votre empire comme jamais auparavant. Le lieu de fondation de votre ville est plus important que jamais, et il vous faudra décider si vous souhaitez prendre des risques ou non afin d'obtenir de plus grandes récompenses.

ÉLECTRICITÉ ET RESSOURCES STRATÉGIQUES : les ressources stratégiques ont un rôle supplémentaire dans Gathering Storm, elles sont désormais consommées par les centrales pour générer de l'électricité dans les villes des joueurs. Au départ, elles alimenteront uniquement les bâtiments les plus avancés à l'aide du charbon et du pétrole, mais au fil de leurs progrès technologiques, les joueurs pourront faire appel aux énergies renouvelables. Leurs choix de consommation énergétique affecteront la température de la planète et pourront provoquer une fonte de la calotte glaciaire et une hausse du niveau de la mer.

PROJETS D'INGÉNIERIE : les joueursfaçonnent le monde en fonction des besoins de leur empire pour surmonter les problèmes causés par l'environnement à l'aide de canaux, de barrages, de tunnels et de voies ferrées. Lorsqu'un joueur fondera des villes, il devra d'abord prendre garde aux risques d'inondation côtière, mais en milieu de partie, il pourra construire des barrières anti-inondations pour protéger ces cases.

CONGRÈS MONDIAL : pour la première fois dans Civilization VI, les joueurs peuvent faire entendre leur voix auprès des autres dirigeants. Ils gagneront des faveurs diplomatiques en nouant des alliances, en influençant des cités-états, en participant aux Jeux mondiaux et bien plus. Les joueurs peuvent utiliser leurs faveurs diplomatiques pour obtenir des promesses de la part des autres dirigeants, voter lors des résolutions, solliciter des sessions extraordinaires en cas d'urgence, augmenter le poids de leurs votes et remporter la nouvelle victoire diplomatique.

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