City 20 se distingue des autres logiciels de construction de villes en proposant des PNJ qui "ont des besoins"
Les individus qui vivent dans votre ville sont conçus pour ressembler à de vraies personnes, avec des loisirs et des personnalités authentiques.
Dans les jeux de construction de villes et les jeux de simulation, on a souvent l'impression que le joueur agit comme un dieu, sans vraiment se soucier des besoins des habitants. Pour les gens d'Untold Games, il s'agissait d'un domaine dans lequel ils voyaient un potentiel pour distinguer leur titre City 20 de ses concurrents, en concevant des PNJ avec de vrais besoins et de vraies personnalités.
À ce sujet, nous nous sommes récemment entretenus avec la cofondatrice Elisa Di Lorenzo lors de notre passage à l'événement New Game Plus du London Games Fest, où nous avons pu en apprendre un peu plus sur cet accent majeur mis sur la création de PNJ authentiques et charismatiques.
"Nous avons actuellement, je pense, environ 80 PNJ dans le jeu et ils sont entièrement simulés. Ils doivent donc essentiellement vivre et survivre exactement comme le joueur. Ils ont donc leurs propres besoins, leurs routines, leurs emplois et ce genre de choses. Et ce qu'ils font dépend aussi... Je veux dire qu'ils sont guidés par des désirs. Ils font donc des choses parce qu'ils veulent faire des choses spécifiques."
Di Lorenzo a ensuite donné un exemple de la façon dont cela peut fonctionner dans le jeu, en expliquant : "Dans de nombreux jeux, les PNJ sont simplement là pour toi. Vous faites vos choses et, vous savez, comme, oh... le magasin est ouvert, le magasin aura les choses dont j'ai besoin et ainsi de suite. Mais si un personnage n'est pas là, ce personnage ne sera pas forcément chez lui. Il peut être en train de faire autre chose. Il y a des personnages qui aiment des choses spécifiques, comme les champignons, et alors le gars qui aime les champignons sera en train de chercher des champignons dans les bois quand ils ne travaillent pas, tu sais, ce genre de choses."
Cela a naturellement posé quelques défis à Untold Games dans une perspective d'équilibrage, Di Lorenzo ajoutant : "C'est aussi un défi pour nous en termes d'équilibrage du jeu, car si le joueur a des besoins, les PNJ en ont aussi. Parfois, tu te retrouves en concurrence avec les PNJ pour les ressources. Il se peut que j'aie besoin d'aller chez le forgeron et d'acheter des choses, et peut-être qu'il n'y en a plus en stock parce que l'inventaire n'est pas simplement réapprovisionné de temps en temps. Le forgeron doit tout construire. Il aura donc besoin de ressources et de ce genre de choses.
"Nous pensons que c'est intéressant et que ça représente un peu un défi. Et aussi parce que la façon dont vous pouvez potentiellement avoir un impact sur les PNJ parce que vous pouvez les aider ou les saboter d'une certaine façon. Donc tu as aussi un impact sur la vie réelle des PNJ, en fonction de ce que tu fais."
City 20 est actuellement en accès anticipé sur PC et a tout récemment lancé sa mise à jour 0.9. On ne sait pas exactement quand Untold prévoit le lancement complet, mais Di Lorenzo nous a exprimé que l'objectif est de faire ses débuts en 2027. Découvre l'intégralité de l'interview ci-dessous.
