Cela fait quelques mois qu'Abylight a parlé en exclusivité à Gamereactor de son prochain projet dans les couloirs de la Gamescom 2023 à Cologne. À l'époque, Citadelum n'avait même pas encore déterminé son nom officiel, mais son responsable du marketing, David Martinez, nous avait déjà laissé quelques points clés très intéressants sur la conception du titre, dans lequel nous prendrons la gestion et les systèmes des bâtisseurs de villes pour nous imposer dans ce titre basé dans la Rome antique, à une époque précédant la constitution de l'Empire. L'intégralité de l'interview de la Gamescom est d'ailleurs à retrouver avec les sous-titres ci-dessous.
Et maintenant que nous sommes déjà en 2024, la fenêtre prévue pour la sortie du jeu, nous avons eu l'occasion d'assister à une présentation du jeu, guidée cette fois par Miguel García Corchero, directeur créatif. Au cours de celle-ci, nous avons pu en apprendre davantage sur la conception de Citadelum, qui a été structurée en trois couches différentes, chacune dédiée à un système de jeu, et sur la façon dont elles se complètent pour créer une formation parfaite.
La first layer du gameplay dans Citadelum serait celle d'un city builder profond et varié, fruit de l'expérience du studio (ce sera le troisième jeu du genre développé à la suite), dans lequel nous devrons construire et agrandir un petit village romain à partir de quelques maisons pour en faire l'épicentre du pouvoir dans la région. Nous devrons développer des systèmes de base tels que l'eau et la nourriture (construction d'aqueducs et de fermes) jusqu'aux bâtiments de production et aux services qui répondent aux besoins de la population, qu'il s'agisse de la médecine, de la culture, de la religion ou, bien sûr, du développement militaire.
Mais nous ne devons pas nous concentrer uniquement sur notre ville, car Corchero a poursuivi en expliquant que la second layer du jeu est basée sur la gestion à travers une carte du monde avec une vue sur les autres villes et colonies. Avec celles qui sont neutres, on pourra établir des routes commerciales pour échanger des ressources. Avec celles qui ont un drapeau ennemi, il ne reste plus que la guerre.
Pour ces batailles, nous devrons entraîner et entretenir nos légions, puis les envoyer en bataille rangée. Il y aura plusieurs types d'unités, et leur disposition sur le champ de bataille ainsi que leur entraînement et les ordres qu'ils recevront au combat seront déterminants pour la victoire.
Mais même lorsque tu disposes de la puissance économique et militaire, tu ne dois pas perdre de vue la faveur des dieux. Car ici, les divinités du panthéon romain sont bien réelles et peuvent offrir leur faveur ou faire tomber leur colère, sur un coup de tête ou à cause de nos décisions dans le jeu. La troisième couche de Citadelum est basée sur ce système dans lequel nous essayons de contrôler l'interférence des dieux afin qu'ils nous favorisent dans nos objectifs. Pour ce faire, nous devrons rechercher et récupérer des reliques dans le monde entier, que nous offrirons ensuite sur l'autel du dieu dont nous voulons les faveurs. Bien sûr, si un dieu peut se sentir vénéré et aimé, un autre peut se sentir désavantagé et oublié. Et il n'est pas sage de tenter la colère des dieux.
Corchero nous a également laissé quelques informations importantes pour savoir à quoi s'attendre dans Citadelum, et la principale serait son ampleur. Nous parlons d'un titre qui sera "10 fois plus grand que One Military Camp", l'œuvre précédente du studio. Il comportera trois campagnes, couvrant les territoires de l'Italie, de l'Hispanie et de l'Afrique, et continuera à bénéficier d'un fort soutien de la communauté. Abylight peut se targuer d'entretenir l'une des meilleures relations avec sa base de joueurs, et c'est en pensant à eux que Citadelum inclura des outils de modélisation permettant aux fans de concevoir leurs propres scénarios et campagnes. Ces outils sont les mêmes que ceux utilisés par les devs lors du développement, les possibilités seront donc infinies.
Bien que la sortie de Citadelum soit toujours prévue pour 2024, le studio s'abstient de donner une date ferme pour l'instant (le développement est toujours en cours). Ils travaillent à obtenir la vérification de Steam Deck et ont bon espoir quant au développement d'une version console, même si cela dépendra de l'accueil réservé par les joueurs PC.
Par ailleurs, en marge de la présentation, nous avons eu droit à la première bande-annonce officielle de Citadelum, dans laquelle vous pouvez jeter un premier coup d'œil à ses systèmes, ainsi qu'à une galerie d'images que vous pouvez retrouver ci-dessous.