Chris Charla parle du soutien "très fort" apporté à Xbox Play Anywhere et à ROG Xbox Ally.
Le dirigeant de Xbox évoque la façon dont ces technologies ont rendu le jeu plus facile et plus accessible que jamais.
Alors que la Xbox perd du terrain par rapport à ses concurrents dans la division des consoles de salon depuis longtemps, un domaine dans lequel elle a des années-lumière d'avance sur la concurrence est celui de la diffusion en continu et de l'accessibilité des titres détenus sur un large éventail de plateformes et sans que le consommateur ait besoin de dépenser plus pour passer du PC à la Xbox, au mobile, au nuage, etc.
L'initiative Xbox Play Anywhere n'a été que bénéfique pour les consommateurs, et en parlant de cela et de la façon dont le cloud et la technologie de streaming (et même l'appareil portable ROG Xbox Ally ) ont facilité la tâche des joueurs et même des développeurs à plus petite échelle, GM of Portfolio and Programmes chez Xbox, Chris Charla, nous a dit ce qui suit.
"Ouais, je veux dire, la réalité est que lorsque nous parlons aux développeurs indépendants, ils sont aussi presque tous des joueurs indépendants, n'est-ce pas ? Comme si tout le monde jouait à des jeux. Et je pense que la notion que, hey, jouer sur console est fantastique, s'asseoir sur mon canapé et jouer est le meilleur. Mais jouer quand je suis à l'aéroport, c'est aussi ce qu'il y a de mieux. Jouer quand je suis dans le bus, c'est génial. Jouer quand je suis assis au travail devant mon ordinateur portable (ne le dites pas à mon patron), c'est aussi génial. Ainsi, les gens comprennent tout de suite la promesse. Comme, oh oui, bien sûr, c'est fantastique. Et donc quand nous leur parlons du travail supplémentaire nécessaire pour faire d'un jeu Xbox Play Anywhere, où vous pouvez l'acheter sur votre console Xbox, y jouer sur votre PC Xbox, le diffuser en streaming sur votre Fire Stick ou votre LG TV ou autre, ils comprennent totalement. Et le soutien a été vraiment très fort. Et oui, ça a été vraiment cool."
Il a ensuite comparé l'ensemble de la situation au monde de la musique, et à la façon dont nous pouvons facilement permuter entre une expérience d'écoute physique du vinyle et aussi de la musique numérique et en streaming.
"Oui, c'est une comparaison que j'ai faite ce matin où j'adore les vinyles et j'en écoute beaucoup quand je suis à la maison. Mais quand je sors, je les écoute en streaming. Et l'expérience n'est pas précisément la même. Et nous pouvons discuter de, oh, le vinyle est si chaleureux, le streaming est si précis. Mais en réalité, ce sont des discussions pour les passionnés. Moi, j'aime juste la musique. Je veux juste écouter de la musique. Et je pense qu'il en va de même pour les jeux. Si je suis chez moi et que je peux jouer à un jeu localement, c'est ce que je vais faire. Mais si je suis dans un aéroport et que je joue en streaming, c'est très bien aussi. Et heureusement, avec la Xbox Ally, je n'ai pas toujours à prendre cette décision parce que j'ai maintenant l'Ally dans mon sac à dos. Je peux jouer localement ou en streaming à l'aéroport et vraiment partout où je vais. En fait, je dois admettre que je suis maintenant l'une de ces personnes qui s'allonge sur mon canapé avec la télévision éteinte, juste là, sur le dos, en jouant avec mon Ally à cinq centimètres de mon visage. C'est vraiment agréable. Ça tient vraiment bien. Mais peut-être que je suis trop paresseux pour attraper la télécommande maintenant."
Tu peux voir l'intégralité de l'interview de Charla ci-dessous, avec des sous-titres localisés, où il a également abordé la façon dont l'enthousiasme pour le Game Pass n'a pas faibli pour les développeurs.
