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Charlie Cox dit que tout le mérite pour Clair Obscur: Expedition 33 revient à l'acteur de capture de mouvement.

"Toute nomination ou tout crédit que j'obtiens, je dois vraiment le lui donner, parce que je crois vraiment que la performance de ce personnage lui revient..."
Jonas Mäki Editor Sweden 25 novembre 2025

Le 12 ou le 13 décembre (selon l'endroit où tu vis dans le monde), c'est l'heure des Game Awards, et Clair Obscur: Expedition 33 a obtenu un nombre stupéfiant de 12 nominations et pourrait entrer dans l'histoire en tant que jeu ayant remporté le plus grand nombre de prix dans ce contexte.

L'une des récompenses pourrait revenir à l'acteur britannique Charlie Cox, peut-être plus connu sous le nom de Daredevil dans le MCU. Il joue Gustave, mais a précédemment déclaré qu'il ne voulait aucun crédit pour cela, car c'était un projet tellement précipité de sa part. Maintenant, il a de nouveau commenté sa nomination, cette fois en relation avec une table ronde enregistrée par POSTA Entretenimiento (merci Eurogamer), et tout comme la dernière fois, il semble avoir beaucoup de mal à accepter le crédit pour une performance très solide :

"Oui, je suis ravi de cette nomination. Je l'ai déjà dit, et je pense qu'il est important de dire qu'il y a un acteur français incroyable du nom de Maxence Cazorla qui a fait presque toute la capture de mouvement pour ce rôle, pour ce jeu.

Et donc, toute nomination ou tout crédit que j'obtiens, je dois vraiment le lui donner, parce que je crois vraiment que la performance de ce personnage lui revient, et que ma voix n'était qu'une partie de ce processus."

Cox concourt dans la catégorie de la meilleure performance, où il est également opposé à Ben Starr et Jennifer English, qui ont également joué dans Clair Obscur: Expedition 33. Cette dernière en particulier a tendance à dominer les sondages en tant que favorite pour gagner, mais nous ne connaîtrons pas le résultat final avant deux semaines.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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