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Ancestors: The Humankind Odyssey

"C'est votre histoire que vous allez écrire" dans Ancestors

Patrice Désilets nous a rejoint à l'E3 pour parler d' Ancestors et du fait qu'il laisse les joueurs écrire leurs propres histoires.

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Le président de Panache Digital Games, Patrice Désilets, est un développeur au passé prestigieux dans l'industrie vidéoludique. Il a travaillé comme directeur créatif sur Assassin's Creed, mais lors de l'E3 2019, nous l'avons rencontré pour parler de son nouveau projet, Ancestors: The Humankind Odyssey.

"Au début, on se demande 'pourquoi ferais-je un jeu qui se déroule en Afrique il y a 10 millions d'années ?' C'est comme ça que tout a commencé ", a-t-il expliqué. "Mon studio avait besoin d'outil, l''idée principale était qu'au début, on m'a dit que j'étais le mec historique [rires]. Je fais des jeux historiques : alors j'avais besoin d'un cadre qui corresponde à cette idée, de boîte à outils, de personnage dans un environnement 3D, puis j'ai pensé à une période préhistorique : car il s'agit donc forcément d'un personnage dans un environnement."

"Et ensuite, en étudiant le sujet, j'ai compris que l'évolution impliquait énormément de survies. C'est un jeu qui consiste à manger, boire, dormir, faire des bébés, etc., puis survivre dans le temps. Cela commence il y a 10 millions d'années En Afrique, jusqu'à il y a 2 millions d'années, vous êtes donc le dernier ancêtre commun de tous les grands singes, et nous avons [...] construit un monde de jeu immense. On y pose le joueur et... bonne chance."

"Je pose cette question, Homo sapiens, pouvez-vous survivre comme vos ancêtres l'ont fait ? Et je ne peux pas vous aider, car personne ne les a aidés. Nous vous enseignons au début comment contrôler la caméra, les plus grandes mécaniques ou systèmes, mais c'est vraiment à vous de décider et de vous débrouiller. Ce sont vos propres histoires que vous allez écrire, ce n'est pas celle que j'ai écrite pour vous. Vous allez avoir votre propre expérience de l'évolution, et non celle que Panache a faite pour vous."

"L'autre jour , je raconte l'histoire du dernier aîné et des deux bébés, qui est tout ce que j'avais après avoir quitté de mon clan. Et donc il pleuvait, la nuit, mon pied était blessé parce que je me suis fait attaquer par un léopard et je devais trouver un endroit pour m'installer. Alors que je me débattais, un serpent a essayé de me tuer et j'ai réussi esquiver et monter un arbre, redescendre, fait un lit et je me suis dit : ok, le seul moyen de survivre est de mourir, en gros. 15 ans plus tard, les bébés sont devenus des adultes et prennent la relève, mais à plusieurs cette fois-ci. Bref, Chaque session de jeu est différente. "

"Il s'agit du clan, beaucoup plus que de vous", nous a-t-il dit. "Il ne s'agit pas d'un héros qui soit là pour sauver la situation, parce que ce n'est pas ainsi que les choses se sont passées. Les homo sapiens, ou les humains, sont forts ensemble, pas seuls. Donc je devais raconter cette histoire, c'est pourquoi derrière nous, il y a un clan, pour que vous puissiez basculer entre les personnages, contrôler ceux que vous voulez. "

Aimez-vous cette approche de la narration ?

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