En tant que premier jeu Civilization depuis près d'une décennie, Civilization VII a apporté de grands changements à la formule traditionnelle. Il y avait la mécanique des âges, la séparation entre les civilisations et les leaders, et bien d'autres choses encore. Pour de nombreux joueurs, les récits constituaient une nouveauté passionnante, et ils ont apparemment été inspirés par une source insoupçonnée.
S'exprimant lors d'une table ronde à la GDC cette année, la directrice narrative de Civilization VII, Cat Manning (merci, GamesRadar), a expliqué comment les narrations ont vu le jour. "Warhammer 40 000 : Chaos Gate a été un énorme point de contact alors que nous commencions à parler de ce à quoi le système pourrait ressembler", a-t-elle déclaré.
"Ainsi, des jeux comme FTL [Faster Than Light] ont expérimenté cela. C'était un point de contact énorme pour nous. Il y a aussi des jeux comme Paradox games, Amplitude, Battletech et Warhammer Chaos" a-t-elle ajouté. Manning a expliqué que les systèmes de Civ fonctionnent essentiellement comme un va-et-vient constant, car chaque action que tu fais envoie des signaux à d'autres parties du jeu.
"Si tu achètes, disons, une unité avec de l'or, il se peut que tu obtiennes immédiatement un événement narratif lié à cette unité", a-t-elle déclaré. "Et ça, c'est parce que le système est toujours à l'écoute en arrière-plan."
Civilization VII est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.