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Call of the Elder Gods

Call of the Sea Le développeur considère l'IA comme un "outil utile" mais pas comme quelque chose à utiliser dans "tout ce que nous expédions aux joueurs".

Out of the Blue pense que l'intelligence artificielle a sa place, mais seulement dans les premières étapes du développement d'un jeu.

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Quiconque a vu du gameplay ou des images du prochain Call of the Elder Gods sera plus que familier avec la merveilleuse et saisissante direction artistique de la suite indépendante, et la vision créative globale qui s'en détache. Avec un projet aussi prometteur, tu te demandes peut-être quel rôle, s'il y en a eu un, l'intelligence artificielle a joué dans le développement de Call of the Elder Gods, et si c'est le cas, c'est précisément la question que nous avons posée au créateur du jeu, Out of the Blue.

Lors d'un entretien avec la directrice créative Tatiana Delgado, nous avons demandé quelle était la position du studio sur l'utilisation de l'IA dans le développement des jeux. On nous a répondu que l'IA avait ses avantages et ses inconvénients, mais que le développeur n'intégrerait jamais d'éléments d'IA dans les jeux qu'il proposerait à ses joueurs.

"Nous n'avons pas utilisé d'IA pendant la production de Call of the Elder Gods ou dans le jeu final. Nous pensons que la touche humaine est incroyablement importante pour toutes les formes d'art, et nous apprécions vraiment la possibilité de contrôler les détails fins dans le travail que nous produisons.

"En ce qui concerne l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo en général, nous pensons qu'elle pourrait être un outil utile lorsqu'il s'agit de prototypage précoce, mais nous ne voudrions pas l'utiliser dans quoi que ce soit que nous expédions aux joueurs."

Call of the Elder Gods fera ses débuts assez rapidement, le 12 mai sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2. Si le projet t'intéresse, tu peux lire notre très récente preview par ici.

Call of the Elder Gods

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