Comme évoqué précédemment, Call of Duty : WWII sera basé sur la narration et ce sera au travers de séquences de gameplay que les joueurs découvriront les moments importants de l'histoire du jeu.
Mais les développeurs sont déterminés à aborder tous les aspects de cette guerre qui a entraîné la mort de dizaines de millions de personnes. Ainsi, cet épisode n'échappera pas au chapitre douloureux de la Shoah, contrairement aux premiers jeux de la saga consacrés à la Seconde Guerre mondiale. Un sujet récemment soulevé par le directeur créatif de Sledgehammer Games, Bret Robbins :
« Certaines choses très sombres se sont passées pendant ce conflit et il paraissait impensable d'ignorer cela. Nous montrerons des atrocités. C'est une partie malheureuse de l'histoire, mais vous ne pouvez pas raconter une histoire authentique et véridique sans aller au fond des choses. Alors nous l'avons fait", confie ainsi Bret Robbins.
"Malheureusement, il y avait de l'antisémitisme. Il y avait du racisme. C'est en fait une très grande partie de notre histoire, le fait que ces choses existaient, c'était réel, et nos personnages composent avec cela ».
Parler des camps de la mort est inévitable au moment d'aborder la Seconde Guerre mondiale. Mais le sujet étant particulièrement sensible et douloureux, les développeurs précédents ont semble-t-il eu peur de le traiter d'une manière inappropriée. Bret Robbins est convaincu que les joueurs ont maintenant la maturité nécessaire pour que le FPS puisse l'intégrer :
« Nous ne voulions pas nous éloigner de l'histoire. Nous voulions être très respectueux de cela. C'est simplement de la maturité. Les gens sont prêts pour ça. Ils le veulent. Il y a 15 ans, il n'y avait pas cette attente ».
Pensez-vous que le sujet aurait pu être abordé plus tôt dans la saga, ou êtes-vous d'accord avec Bret Robbins pour dire que les joueurs n'étaient peut-être pas assez mûrs à l'époque ?