Avec Call of Duty: WWII, Sledgehammer Games entend raviver la flamme des joueurs pour une saga en perte de vitesse dernièrement. Pour cela, les amateurs du FPS de guerre auront notamment le droit à une campagne solo relevée, et verront l'importance des cinématiques réduites, au bénéfice de séquences de gameplay.
Le Directeur créatif du studio, Bret Robbins, a récemment confié à nos confrères de Glixel que l'aspect narratif serait déterminant pour le succès du jeu :
"Vous avez besoin de temps pour respirer (dans CoD). Nous allons utiliser ces pauses de manière stratégique. Nous proposerons des moments intenses, des breaks, puis nous raconterons une histoire via du gameplay, plutôt que par cutscenes. De cette façon nous serons vraiment en mesure de donner du corps à l'histoire du jeu".
Bret Robbins a par ailleurs indiqué s'être clairement inspiré de la narration de titres tels que Firewatch ("l'un de ses jeux préférés"), Virginia et Gone Home pour Call of Duty: WWII. Nous espérons que ces orientations s'avéreront judicieuses. Réponse au mois de novembre prochain...
