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Gamereactor Esports Call of Duty: WWII
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Call of Duty : WWII, l'eSport en ligne de mire

Le co-fondateur de la MLG, Mike Sepso, nous a expliqué comment ils avaient travaillé avec Sledghammer sur le côté compétitif du prochain Call of Duty WWII.
Bengt Lemne 3 juillet 2017

« La bonne chose à propos de ce jeu c'est que l'acquisition de la MLG s'est fait il y a environ un an et demi. Donc il y a eu assez de temps pendant le développement pour travailler avec Sledghammer et établir un dialogue entre la MLG, les équipes eSport de Call of Duty et l'équipe des développeurs de Sledghammer. Tout ceci pour être sûr que le studio dispose bien de tous les moyens et de toutes les connaissances nécessaires propres au monde de l'eSport alors qu'ils étaient en train d'apporter les touches finales à leur jeu. »

« Grâce à ça, vous verrez que le côté eSport était très présent dans leur tête lorsqu'ils ont fait le jeu. Et vous verrez que nous avons été capable d'intégrer les choses que nous voulions depuis un certain temps déjà, comme l'ajout de GameBattles, la plateforme compétitive de la MLG, directement dans le jeu. On continue de travailler dans ce sens, ainsi que sur la création de contenu vidéo, qui deviendra, j'en suis sûr, un élément très important du monde de l'eSport. »

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