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Call of Duty : Modern Warfare - Comment l'opus réimagine la série

Nous avons discuté avec le directeur narratif d'Infinity Ward pour en apprendre plus sur ce que le nouveau CoD a à offrir aux joueurs.
Kerry-Lee Copsey 17 juin 2019

Depuis son annonce, beaucoup d'entre-nous ont été confus par le Call of Duty : Modern Warfare de 2019 : s'agit-il d'une réédition ou bien d'une toute nouvelle expérience ? Nous en avons parlé à Taylor Kurosaki (Uncharted, Jak & Dexter, Crash Bandicoot), responsable narratif du studio.

Le nouveau Modern Warfare ne sera ni une suite ni une version améliorée, mais un opus bouleversant la licence. Pour le décrire, Kurosaki le compare à James Bond :

« Regarde, quand ils ont réimaginé James Bond avec Daniel Craig comme acteur dans Casino Royale. C'est plus sombre, plus brutal. Mais c'est toujours James Bond. »

En le comparant avec Modern Warfare 4, un jeu se posant dans un monde post 11 septembre avec la guerre d'Irak et des tanks parcourant le désert, il s'explique :

« Ce n'est pas le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui. Ce n'est ni clair ni net. Les lignes sont flouées et l'ennemi ne porte pas toujours d'uniforme. Si tu veux te battre dans le monde d'aujourd'hui, tu dois te préparer à combattre dans un monde plus complexe et plus glauque. »
Tandis que Black Ops 4 a déçu les fans par l'absence de mode solo, Infinity Ward revient avec un mode histoire, aussi bien accompagné de têtes connues que de nouveaux compagnons.

« Ils (les fans) peuvent s'attendre à une campagne où cela prendra du temps avant de plonger dans les relations entre personnages. Vous saurez ce que c'est d'être aux côtés du Capitaine Price. Mais aussi aux côtés de Farah Karim, une nouvelle protagoniste. Elle est commandante militaire, et vous verrez la guerre selon elle. »

En expliquant le making-of de l'intégration de son personnage, Kurosaki nous raconte que « nous avons fait beaucoup de recherches sur les personnes qui sont au front. Ce sont souvent des femmes qui peuvent mourir, ramasser les morceaux, et qui vont décider que nous allons nous battre ».

Tandis que l'intrigue apparaît comme plus ambitieuse, Kurosaki décrit un jeu qui sera familier à ceux qui ont aimé l'opus original. En détaillant un des nouveaux niveaux, Kurosaki insiste sur une plus grande qualité de jeu :

« Certaines missions ne sont pas du tout linéaires. Vous aurez de grandes cartes, avec parfois plusieurs objectifs à réaliser. Y aller bourrin ou en camouflage, l'IA sera quoi faire dans tous les cas. Tirer sur les lumières pour renforcer votre discrétion. Pour rappel, vous êtes un opérateur de tiers 1, vous avez des lunettes de nuit. Le proverbe dit que la nuit nous appartient. Vous vous l'appropriez dans ce genre de situations ».

On nous a aussi dit que le jeu se déroulera en Europe, en Grande-Bretagne, mais aussi au Moyen-Orient, puisque vous alternerez entre deux personnages jouables.
« Il y a Kyle Garrick. Il est un ancien officier de l'armée britannique, qui combat aux côtés de Price pour amener la victoire en Europe et en Grande-Bretagne, comme dans le jeu original. Puis il y Alex. Membre de la CIA, elle s'est engagée dans la milice de Farah. »

Certains anciens membres, responsables du mode multijoueur du premier Modern Warfare, sont revenus au studio :

« Ils veulent le bouleverser encore, comme ils l'ont fait avec le premier. Vous verrez beaucoup de choses que vous connaissez, mais aussi de nouvelles qui - si nos testeurs sont d'un crédit quelconque - vont vous époustoufler. »

Kurosaki a aussi promis une expérience homogène quel que soit le mode de jeu : « Vous devriez ressentir un sentiment d'amélioration, peu importe à quel mode vous jouez »
Pour le gameplay et le retour éventuel de certaines fonctionnalités, on nous a dit que le jeu pouvait être fait entièrement en co-op : « On reprend tout ce que vous avez aimé dans les précédents opus en transformant totalement votre expérience de jeu. »

Call of Duty : Modern Warfare est prévu pour le 25 octobre sur PC, PS4 et Xbox One.

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