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Call of Duty: Modern Warfare 4

Call of Duty: Modern Warfare 4 Avant-première : Warzone fait une pause au profit de l'ambitieux DMZ

Nous nous sommes envolés vers le soleil de Los Angeles pour assister au dévoilement de Modern Warfare 4. Au cours de la seconde moitié de la présentation, les développeurs ont présenté les grandes lignes du nouveau mode DMZ.

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Après qu'Infinity Ward a terminé sa longue présentation sur Call of Duty: Modern Warfare 4, en se concentrant plus particulièrement sur sa campagne et son mode multijoueur, un dernier segment nous attendait : une nouvelle DMZ. "Nous avons en fait créé une véritable DMZ cette fois-ci" sont les mots qui ont donné le coup d'envoi de la démonstration, ce qui, en plus d'attirer quelques rires de notre part dans l'assistance, m'a donné l'impression que c'est quelque chose qu'ils ont mis beaucoup de ressources à créer. Le développeur qui dirigeait la présentation a tenu à souligner qu'ils avaient écouté et pris en compte les commentaires des joueurs concernant l'offre DMZ précédente, et qu'ils avaient amélioré le concept au cours des quatre années qui se sont écoulées depuis.

À un moment donné de la campagne de Modern Warfare 4, une sorte de réacteur nucléaire explosera et remplira une grande zone de radioactivité, et c'est dans ces parties que se trouve la DMZ. Elle est décrite comme un vaste bac à sable contenant tout, des ennemis contrôlés par l'IA dont la difficulté augmente au fur et à mesure que vous restez dans la zone, aux énigmes basées sur l'environnement, en passant par les missions d'histoire et les raids plus courts. L'équipe DMZ a travaillé en étroite collaboration avec ses collègues qui ont conçu la campagne du jeu afin d'intégrer le plus possible d'histoires basées sur l'environnement, et la présentation a clairement montré qu'il y a beaucoup de petites histoires sur la vie avant et pendant la catastrophe qui sont intégrées dans les environs pour ceux qui gardent les yeux ouverts. La carte est divisée en trois masses terrestres distinctes représentant la Corée du Nord et la Corée du Sud, ainsi que la Russie.

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Dans DMZ, nous jouons le rôle d'un agent secret de la CIA déployé pour sécuriser, récupérer et détruire une technologie militaire dangereuse. Il s'agit essentiellement d'un "shooter d'extraction" qui, comme d'habitude, nous place dans un monde aux côtés d'une foule d'autres joueurs, où il appartient à chacun de former des alliances ou de tirer sur tout ce qui bouge. Au fur et à mesure que nous montons en niveau, nous acquérons un meilleur équipement et davantage de compétences pour faire face à des menaces plus importantes sur de plus longues périodes. Dans ce cadre, nous avons également la possibilité de personnaliser nos opérateurs pour qu'ils s'adaptent mieux aux styles de jeu que nous avons choisis. Chaque "chargement" possède son propre équipement et son propre arbre de compétences, qui sont ensuite perdus lorsque l'opérateur en question meurt. Il existe cependant un filet de sécurité qui nous permet de dépenser de la monnaie du jeu pour envoyer une escouade de secours afin de récupérer votre personnage vaincu, avec le piège que plus votre opérateur était développé au moment de sa mort, plus il devient coûteux de le réanimer. Il peut donc être difficile de décider s'il vaut la peine de dépenser des ressources pour une opération de sauvetage ou s'il est préférable d'économiser notre argent et de recommencer depuis le début.

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Il y a trois façons différentes de jouer à DMZ. Les missions d'histoire se concentrent sur la narration globale, où nous sélectionnons une mission, sommes jumelés avec un groupe d'autres joueurs entreprenant la même mission au même endroit, ce qui est susceptible de conduire à toute une série d'événements uniques qui se termineront probablement par des combats de feu d'une manière ou d'une autre. Le deuxième mode est appelé "Opérations dynamiques" et propose le même type de jumelage que pour les missions de l'histoire. Nous pouvons donc nous attendre à interagir avec une foule d'autres joueurs ici aussi. Dès que nous commençons une opération dynamique, nous recevons un objectif principal qui peut, par exemple, consister à faire exploser un missile ou une salle de serveur quelque part sur la carte. Ce qui diffère de la version précédente de DMZ, c'est que tous les sous-objectifs entre le début et l'objectif final sont complètement aléatoires, de sorte que même si nous nous déplaçons parmi un grand nombre d'autres opérateurs, il n'est pas certain qu'ils en soient au même stade que nous. Le troisième et dernier mode nous donne une liberté totale dans le monde ouvert, ce qui nous permet de tout explorer à notre propre rythme et de nous attaquer exactement à ce que nous voulons, quand nous le voulons. Un détail passionnant est que tout dans DMZ se déroule simultanément et sur la même carte. Il nous est donc possible, en "free roam", de chercher et de nous engager avec les joueurs qui tentent d'entreprendre des missions d'histoire ou des missions dynamiques.

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Le monde est dynamique et offre tout, des dangers cachés aux intempéries.

On dit également que le monde lui-même est très vivant et interactif. À tout moment, il sera possible de rencontrer des convois itinérants, du trafic aérien et des patrouilles d'ennemis de différents niveaux de difficulté, allant de simples soldats de chair à canon à des commandants plus coriaces, en passant par des hélicoptères de combat et des monstres blindés. En battant les ennemis, notre "niveau d'étoile" augmentera et des adversaires plus coriaces commenceront à remarquer notre présence et à nous repousser jusqu'à ce que nous nous enfuyions ou que nous connaissions une mort violente, les deux seules options restantes pour une sortie.

Comme outil supplémentaire de survie, Infinity Ward a introduit un nouveau système de furtivité conçu pour aider à équilibrer le niveau de menace dans une certaine mesure. Par exemple, nous serons alertés dès qu'un ennemi sera sur le point de nous repérer, de sorte que nous pourrons rapidement manœuvrer pour éviter d'être détectés, tandis que les armes silencieuses aideront également à contrôler l'opposition sans augmenter le niveau des étoiles.

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"Are you friendly ?" est probablement une phrase que nous entendrons souvent dans la zone démilitarisée.

La météo dynamique est également un élément clé pour que la DMZ reste variée et immersive. Le monde donnera l'impression d'être un endroit complètement différent selon que nous nous déplaçons sous un soleil de plomb ou sous une tempête grondante, et le climat variera également au cours de notre séjour. Dans le cadre de l'évolution constante du monde, les conditions météorologiques deviendront également de plus en plus difficiles au fur et à mesure que nous resterons dans la zone, signalant ainsi qu'il est temps de partir.

Entre les missions, nous retournons à notre "base d'opérations avancée", qui sert de plaque tournante dans la zone démilitarisée. À mesure que notre rang augmente, nous débloquons de nouvelles stations au sein de la base qui nous permettent, entre autres, d'imprimer de l'équipement en 3D, d'acheter diverses fournitures et de modifier des armes. Sur le terrain, beaucoup dépendra du type de butin que nous parviendrons à trouver, l'objectif étant ici de s'assurer que tout ce que nous ramenons à notre base est significatif d'une manière ou d'une autre. D'une part, il s'agit naturellement de ramasser des équipements classiques tels que des sacs plus grands, des armes et des "killstreaks", mais il est tout aussi important de sécuriser différents types de matières premières qui peuvent être utilisées dans divers processus d'artisanat.

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Que nous choisissions d'effectuer des missions ou d'explorer en free roam, nos chemins croiseront ceux d'autres joueurs.

Comme une part importante de l'esprit Call of Duty repose sur le JcJ - lorsque les joueurs s'affrontent contre d'autres joueurs - Infinity Ward a voulu inclure une incitation supplémentaire à rechercher et à vaincre les autres opérateurs de la région. Le résultat est un système de primes dans lequel les joueurs qui ont cherché et tué suffisamment d'autres joueurs deviennent recherchés, leur tête étant mise à prix. Ceux qui poursuivent leur folie meurtrière finissent par être recherchés et les autres joueurs peuvent payer pour obtenir des informations sur leur localisation. Ce concept donne naissance à deux types de joueurs JcJ : l'un qui s'épanouit en tuant tous ceux qu'il voit, tandis que l'autre se concentre sur la traque des tueurs pour la prime.

Infinity Ward promet beaucoup et a fait sa présentation avec beaucoup d'enthousiasme, ce qui me donne l'impression qu'il s'agit d'un travail d'amour pour le studio. Nous pouvons certainement nous attendre à plus d'informations sur le mode dans les semaines à venir, et nous aurons la réponse finale lorsque Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2 le 23 octobre.

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