Call of Duty: Black Ops 7 (Zombies)
Nous avons examiné la campagne et le multijoueur, et il est maintenant temps d'explorer le troisième pilier du volet de tir de cette année.
La promesse d'Activision de "le plus grand Black Ops jamais vu" était peut-être gonflée. Bien sûr, le dernier chapitre de la série contient une quantité décente de contenu, Call of Duty: Black Ops 7, trois modes de base valant des caractéristiques que vous pouvez déballer. Mais lorsque vous commencez à regarder sous la surface et à vous concentrer sur ce qui est offert à un niveau granulaire, cela semble quelque peu trompeur.
Comme Petter l'a déjà dit, la campagne était loin d'être à la hauteur et semblait très différente de ce que nous attendons de Call of Duty. Je suis d'accord avec cette opinion, même si je pense aussi que Treyarch a tenté des choses intéressantes dans cette dernière offre solo, même si la plupart d'entre elles n'ont pas fonctionné. Ensuite, nous avons le Multiplayer, qui ne m'a jamais vraiment plu pendant la fenêtre de la version bêta, et avec lequel Magnus a partagé des problèmes et des préoccupations similaires pour la phase de révision, ce qui conduit à un chapitre de cette série historique qui est déjà au mieux inégal. Mais encore une fois, Call of Duty est un tabouret composé de trois pieds, alors comment Zombies s'inscrit-il dans cette équation ?
De mémoire récente, j'ai trouvé que Zombies était la partie des jeux Call of Duty qui m'intriguait le plus. Les jeux Campaigns sont de calibres très différents, les jeux Multiplayers demandent une telle concentration et une telle détermination qu'ils peuvent sembler étouffants, et la bataille royale n'a jamais vraiment été mon truc, ce qui explique que Warzone n'ait pas vraiment retenu mon attention depuis son lancement il y a des années. Zombies, en revanche, est l'endroit où je trouve le plus de plaisir à jouer à Call of Duty. Cet intérêt et cette dévotion ont commencé à la fin des années 2000 avec Call of Duty: World at War, et depuis lors, c'est l'endroit où moi-même et un groupe d'amis se réunissent pour compléter les œufs de Pâques complexes et bizarres et passer des heures à abattre des hordes de morts-vivants.
Bien que le site Zombies de Black Ops 6 ait ses bizarreries et des aspects qui pourraient être améliorés, il offre également un ensemble Zombies vraiment solide avec quelques cartes vraiment excellentes, comme l'épique Terminus. Je voulais pointer du doigt le chapitre de l'année dernière d'abord à cause du fait que "le plus grand Black Ops de tous les temps" fait déjà pâle figure face au jeu de 2024 en n'ayant qu'une seule carte de lancement Zombies.... Ouaip, au lieu de choisir entre Liberty Falls et Terminus, ici tu n'as vraiment que Ashes of the Damned à sélectionner. D'accord, Dead Ops Arcade revient et est toujours bien amusant, mais pour le principal et le noyau Zombies, c'est déjà une expérience plus réduite.
Ce que Ashes of the Damned offre, c'est une expérience très vaste et complexe, un peu dans la lignée de Tranzit de Black Ops II. C'est similaire parce qu'il s'agit d'une carte plus vaste qui est divisée en sections séparées que l'on peut atteindre en utilisant un véhicule pour traverser des zones intermédiaires incroyablement hostiles, ce véhicule étant considéré comme le Véhicule Merveilleux Ol' Tessie. C'est une idée amusante et intéressante qui ajoute beaucoup de profondeur à l'expérience en rendant plus difficile le fait de clopiner et d'acquérir des Perks, d'attraper des wall-buys, de trouver des Intel et des Easter eggs, et même de construire la machine Pack-a-Punch. Ashes of the Damned n'est pas une carte Zombies facile, ce qui réjouira les joueurs vétérans de Zombies, et elle nécessite une bonne dose d'apprentissage et de pratique pour comprendre ses différentes bizarreries et caractéristiques, et pour découvrir la vaste collection de secrets qui y sont disséminés.
Je vais me plaindre qu'il n'y ait qu'une seule carte disponible pour l'instant parce que j'aime la variété (et franchement parce qu'une société de la taille d'Activision/Treyarch devrait pouvoir lancer au moins deux cartes...), mais la vérité, c'est que Ashes of the Damned est une carte Zombies très forte. Elle a tout ce que vous pouvez attendre d'une expérience Zombies, tous les défis et la complexité fusionnés avec la profondeur et la variété, vous demandant de vous adapter à de nouvelles situations et mécaniques tout en employant des tactiques et des méthodes familières qui ont fait la réputation de Zombies depuis près de deux décennies. Le thème, le ton, la variété, tout cela fait partie du meilleur travail Zombies que Treyarch ait fourni à ce jour, et pour moi, cela démontre une chose en particulier à propos de Call of Duty: Treyarch ne devrait faire que Zombies, Infinity Ward ne devrait faire que Multiplayer, et quelqu'un d'autre (peut-être quelqu'un de nouveau) devrait faire Campaigns.
Ce qui me gêne un peu, c'est la réinitialisation qui se produit entre chaque partie de Call of Duty ces derniers temps. Je n'aime pas commencer une nouvelle expérience Zombies, qui est fondamentalement et sérieusement liée à la dernière partie, avec rien à ma disposition dans une configuration Gunsmith. Après avoir passé un an à commencer chaque partie de Zombies avec l'arme et les accessoires que je voulais, le fait de n'avoir presque rien à ma disposition est parfois brutal, d'autant plus que de nombreuses armes standard de Black Ops 7 sont détestables dans un mode Zombies semblable à celui d'une horde. Les achats muraux sont parfois diaboliques et, en raison de la taille de Ashes of the Damned, trouver une arme digne de votre essence peut être un véritable défi. Néanmoins, le fait que les progrès sur Research et Augments se poursuivent entre les BOPS 6 et 7 est une énorme aubaine, surtout maintenant qu'il y a des options supplémentaires et de nouveaux éléments à rechercher qui valent la peine que tu y consacres du temps.
Quoi qu'il en soit, passons rapidement à Dead Ops Arcade. Ce mode est tout ce dont vous vous souvenez probablement des chapitres précédents de la série, et il est tout aussi amusant. Il n'a pas la profondeur mécanique et la portée des cartes principales de Zombies, ce qui signifie qu'il ne vous divertira pas pendant des heures, mais pour une courte session d'action de horde, vous ne vous tromperez pas en choisissant cette alternative de haut en bas. L'une des principales nouveautés est que vous pouvez désormais jouer à la première personne, ce qui est un peu un choc pour le système si l'on considère la façon dont Dead Ops fonctionne fondamentalement, et je vous conseille vivement de vous en tenir à l'approche de haut en bas. Sinon, il y a de nouveaux (et familiers) boss à affronter et des défis supplémentaires à surmonter avec une sensation rétro amusante, et encore une fois, vous ne vous tromperez pas avec Dead Ops dans BOPS 7, même s'il est peut-être préférable de le consommer sur une base moins fréquente.
Dans l'ensemble, si l'on considère le désastreux Campaign et l'inégal Multiplayer, Zombies s'impose comme le pilier le plus solide du Call of Duty de cette année. Mais même si Ashes of the Damned impressionne, on a toujours l'impression que Activision et Treyarch sont un peu à la traîne. Quand on pense à la richesse des cartes disponibles dans BOPS 6 par rapport à la seule (bientôt deux avec Season 1) dans Black Ops 7, et au fait que mécaniquement tout est très similaire, il n'y a pas de raison de faire un bond en avant vers ce dernier chapitre du jeu de tir, à moins que vous ne soyez désespérément à la recherche d'expériences nouvelles sur Zombies.











