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Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 (Multijoueur)

Despite a rock-solid framework refined over many years, the multiplayer suite offers a bizarrely calibrated pace and too few new ideas.

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Maintenant, ce n'est pas exactement comme si le trône multijoueur de Call of Duty était directement attaqué, et il a toujours été plus facile de faire valoir que la formule spéciale de DICE Battlefield devrait offrir une expérience compétitive spécialement conçue pour ce que Treyarch, Infinity Ward, et Sledgehammer offrent chaque année. Ces expériences sont en fin de compte différentes, chacune ayant ses propres caractéristiques, règles et cadres uniques.

Cela dit, la compétition générale entre les tireurs multijoueurs est plus importante que jamais, et même si les sous-genres coexistent sans effort, il y a toujours le problème indiscutable du time - qu'avez-vous time pour vous donner à fond ? Parmi ARC Raiders, Battlefield 6, Escape from Tarkov, Overwatch 2, et tous les autres titres, Call of Duty doit encore travailler dur pour maintenir sa place parmi les joueurs, et je dirais que même s'il y a des changements à trouver au cœur de la suite multijoueur de Call of Duty : Black Ops 7 cette fois-ci, je ne suis pas sûr qu'ils améliorent réellement l'expérience. Je dis cela après de nombreuses heures de jeu réparties à la fois sur la période de lancement et sur la bêta du jeu.

Call of Duty: Black Ops 7
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Une grande partie de ce que vous allez découvrir aujourd'hui est la même qu'avant, et par là j'entends les modes réguliers tels que Team Deathmatch, Kill Confirmed, et Search & Destroy. Ces modes sont joués sur environ 16 cartes (d'après ce que j'ai pu voir), dont certaines sont des remasters de vieux classiques, comme l'emblématique Hijacked de Black Ops 2. Ce sont des classiques pour une bonne raison, c'est clair ; Hijacked, Express, et Raid sont des reliques d'une autre époque, et elles tiennent encore bien la route aujourd'hui. La sélection de nouvelles cartes ne laisse pas une impression aussi forte.

Elles sont petites, presque claustrophobes la plupart du temps, et bien qu'elles offrent généralement un peu plus de profondeur que la structure classique à trois voies, leur taille limitée, les points de spawn constamment fluctuants et changeants, et le rythme général du jeu qui semble plus élevé que jamais, font que le multijoueur classique dans Call of Duty: Black Ops 7 semble plus nerveux que jamais.

C'est essentiellement le cœur de cet examen séparé du multijoueur. No matter what we tackle, whether it's TTK, TTD, Omnimovement, weapon physics, and especially grenades, Black Ops 7 feels rather bizarrely calibrated. Mon collègue Ben et moi-même étions d'accord il y a un mois pour dire que le rythme avait été accéléré à un point tel que le jeu se brisait presque sous sa vitesse fulgurante, et que nous étions vraiment revenus à l'époque où vous pouviez frayer trois fois de suite au milieu des tirs ennemis, et où la mort survenait si rapidement que vous ne pouviez souvent pas vraiment tirer d'avantage stratégique d'une mise à mort, car vous ne saviez tout simplement pas ce qu'il se passait.

Call of Duty: Black Ops 7
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Avant que vous ne m'accusiez d'être un vieux grincheux qui a joué à un jeu A pour la dernière fois dans Modern Warfare II, je crois en fait que les studios COD d'Activision ont trouvé cet équilibre plus délicat il n'y a pas si longtemps. Modern Warfare et Modern Warfare II, et même Black Ops Cold War, ont démontré un profil de jeu légèrement plus lourd mais toujours réactif, mais ici, tout, de l'utilisation des compétences aux dégâts des grenades, en passant par les sauts et les glissades, est tellement axé sur la vitesse et la précision que cela en devient presque comique lorsque vous êtes dans le feu de l'action.

Vous pouvez toujours excuser et expliquer ce genre de critique avec un "L" sur le front et un commentaire "git good" jeté à la volée, et ce n'est pas entièrement injustifié. Cependant, j'ai joué chaque année à Call of Duty et j'ai une bonne connaissance des jeux de tir multijoueurs en arène en général, et j'ai été choqué de voir ces changements de réglage en pratique sur des cartes multijoueurs tout à fait ordinaires. Des explosions à gogo, des doubles sauts glissés en sueur avec des headshots instantanés, et un manque surprenant de clarté visuelle de la part de l'interface utilisateur et des effets à l'écran, qui baignent l'écran dans un bruit visuel de temps en temps. En d'autres termes, Call of Duty multiplayer a toujours été bruyant, mais à mon avis, jamais autant qu'aujourd'hui.

Ce n'est pas une catastrophe, loin de là. Bien sûr, il arrive toujours que de grandes parties du cadre général soient parfaites, comme on peut continuer à s'y attendre. Gunsmith semble juste et correctement calibré, malgré quelques baisses du taux de rafraîchissement, le jeu a l'air décent, et il n'y a rien à redire en termes de conception sonore, d'appels ou de musique. Tous les éléments de base que l'on peut attendre d'une telle suite sont livrés.

Mais cela ne peut pas vraiment détourner l'attention du fait que, pour moi personnellement, Black Ops 7 ne correspond pas vraiment à mes préférences, et même en passant beaucoup de temps sur Gunsmith, et en compagnie de la liste respectable de cartes, le jeu semble un peu trop cinétique, un peu trop Pac-Man-labyrinthe, et au lieu de s'engager dans les dispositions passionnantes des cartes individuelles, vous ne faites que courir tête baissée dans une direction parce que votre instinct s'attend simplement à un tir à partir d'un angle presque impossible - toujours.

Call of Duty: Black Ops 7

Ce problème est quelque peu résolu par le mode 20v20 Skirmish, qui introduit des éléments Warzone, tels que Armour Plates. Cela ouvre la voie à des styles de jeu plus opportunistes et à une utilisation un peu plus diligente du positionnement et de la stratégie, même si le même noyau basé sur les compétences est maintenu. Il ne se passe pas grand-chose ici, et ce n'est pas non plus une amélioration significative par rapport aux versions précédentes, mais c'est une pause agréable qui vous donne un peu plus de répit que les modes réguliers comiquement frénétiques.

Le seul mode vraiment nouveau semble être Overload, où tu dois simplement escorter un objet d'un point de départ neutre à l'une des deux zones ennemies. Il s'agit d'une sorte de capture du drapeau, mais où les points de départ aléatoires, et donc les points de départ changeants pour vous et pour l'ennemi, gardent tout le monde un peu plus sur le qui-vive.

Mais peut-être que vous le sentez, les amis ; Black Ops 7 pourrait être exactement ce que vous recherchez. Peut-être que le rythme effréné vous séduira après les alternatives beaucoup plus lourdes des concurrents sur le marché, peut-être que le chaos prendra la forme d'un défi, d'un Everest que vous et vos amis devez escalader. C'est tout à fait normal. Mais pour moi ? Je pense que c'est mal calibré, et voici pourquoi. Cette suite multijoueur sacrifie beaucoup de choses à la poursuite de cette sensation de jeu super réactif et nerveux, de la conception de cartes plus profondes à un véritable sens du poids et de la profondeur stratégique. Rien n'est cassé ici, et vous verrez probablement de nombreuses conclusions critiques différentes de la part des médias et des fans sur Reddit et Steam. Pour moi, cependant, c'est un manque sur certains paramètres très basiques.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Sélection solide de cartes et de modess. Le jeu fonctionne généralement bien. L'armurier est toujours un délice. Belle progression.
-
Le rythme semble inégalement calibré. Les nouvelles cartes semblent trop claustrophobes. Avec le rythme plus élevé, il manque ici quelque chose de vraiment innovant.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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