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Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 (Jeu solo)

Call of Duty n'a jamais été aussi mauvais que cette année, et on a l'impression que Treyarch a cessé de s'en soucier. Bienvenue dans les îles flottantes, les vaisseaux fantômes, les araignées extraterrestres mutantes et la pire IA ennemie qui soit.

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Dix ans se sont écoulés depuis les événements de Black Ops II, et lorsque nous faisons la connaissance des nouveaux membres de l'unité des forces spéciales Spectre One, ils sont envoyés pour enquêter sur les transactions louches de l'entreprise technologique mondiale The Guild. Une version deepfake d'un super-terroriste et meurtrier de masse recherché, Raul Menendez, soudainement vivant, a causé toutes sortes de problèmes, et avant que le chef de l'équipe Spectre One, David Mason (Milo Ventimiglia), ne le sache, la patronne de The Guild, Emma Kagan, a empoisonné tout le groupe avec un nouveau type de gaz qui provoque des hallucinations chez Mason, Mike Harper (Michael Rooker), Samuels et Leilani, comme s'ils avaient mangé des champignons magiques.

Call of Duty: Black Ops 7
Il s'agit donc de Call of Duty, où des araignées géantes extraterrestres mutantes me crachent de la glu vert clair appelée "Fear". Prends ça.

Call of Duty: Black Ops 7 a été développé par Treyarch, tout comme son prédécesseur de l'année dernière, grâce à l'équipe appartenant à Activision qui est passée d'environ 450 développeurs à un peu moins de 700 au cours des deux dernières années. L'équipe a tout simplement été divisée en deux il y a un peu plus de deux ans et travaille depuis en parallèle sur deux titres Black Ops. Cela a été fait principalement pour donner à Infinity Ward plus de temps pour travailler sur le nouveau moteur graphique et sur le projet Modern Warfare de l'année prochaine qui fait l'objet de rumeurs. La partie solo (qui est ce qui est évalué ici ; la partie multijoueur sera évaluée séparément) est plus délirante dans son apparence et sa disposition que ce que nous avons déjà vu dans Call of Duty, et même si elle commence de manière assez prometteuse avec un premier niveau serré et des scènes coupées relativement agréables, c'est à la première inhalation de gaz qu'elle va au-delà de ce que je suis prêt à accepter et bien au-delà de ce que Call of Duty en tant que série de jeux devrait être.

Call of Duty: Black Ops 7
Au fur et à mesure que le gaz empoisonné monte au cerveau de Mason, nous sommes forcés de jouer plusieurs niveaux sous la forme de ses cauchemars, et chaque seconde est une pure ordure concentrée.
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Treyarch a mangé les mêmes champignons magiques que ses personnages principaux stéréotypés et simples d'esprit pendant le développement de Black Ops 7, qui oscille entre le lâcher de Mason & Co sur la carte de bataille royale Avalon dans ce qui peut être décrit au mieux comme DMZ Lite, et l'alternance avec des niveaux de rêve fiévreux à l'intérieur des cauchemars de Mason, dans les catacombes noires de Doom, ou sur des îles flottantes dans le ciel reliées par des tiges rouge néon de plantes carnivores géantes. Cela devient très vite très étrange, et je n'ai pas besoin de faire remarquer à quiconque a joué aux jeux précédents à quel point cela correspond mal à ce qu'est Call of Duty, et à ce qu'il a été. Les missions où Mason & Co voyagent dans les airs sur un mystérieux vaisseau fantôme et tirent sur des mouches géantes sifflantes et vertes fluo, ou celles où ils sautent entre des îles flottantes dans le ciel, tirent sur des zombies de lave et éteignent des fleurs carnivores, font peut-être partie des pires missions auxquelles j'ai joué de toute ma vie.

Call of Duty: Black Ops 7
La seule mission qui soit un peu bonne est la première, et elle est super courte.

Les choses ne s'arrangent pas lorsque Treyarch étire le temps de jeu avec des missions DMZ dans Avalon, jetant le joueur entre des oppositions de tons et échangeant des mouches extraterrestres sifflantes et des zombies de lave contre un seul et même robot DMZ cloné (des milliers) qui sont plus bêtes que des pierres et remarquent à peine quand j'explose leurs camarades avec des lance-roquettes, et qui malgré cela, frappe toujours la tête de Mason à 400 mètres de distance, peu importe où je me tiens ou comment je me déplace. Il est incroyablement évident que Treyarch n'a rien de plus à offrir après tous ses innombrables jeux Black Ops. Ils n'ont plus rien à dire qui ne soit pas purement absurde, et ils n'ont plus d'idées sensées non plus, si ce n'est de pures et folles absurdités qui, je le suppose, sont au moins en partie conçues pour troller les fans.

Call of Duty: Black Ops 7
Au lieu de proposer plus de DMZ et la nouvelle carte de bataille royale Avalon dans Warzone aujourd'hui, Raven a choisi de l'intégrer à l'expérience solo, qui n'est pour l'essentiel qu'une version nettement moins bonne de DMZ, sans JcJ.
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Un seul exemple : le mode solo, la campagne narrative elle-même, nécessite une connexion en ligne constante, que vous jouiez seul ou avec trois amis. Une fois que tu es sur Avalon, tu ne peux pas mettre le jeu en pause parce qu'il est "en ligne", et si tu laisses la manette sur le canapé pendant plus de quelques minutes, tu seras expulsé du lobby pour cause d'inactivité et forcé de recommencer, en jouant tout le chapitre depuis le début, quel que soit l'endroit où tu étais. De plus, si tu joues à Black Ops 7 seul et non avec trois amis, ni Mike, ni Eric, ni Lailani ne t'accompagneront dans ton voyage. Il n'y a pas d'acolytes contrôlés par l'ordinateur ici, même s'ils apparaissent tous dans chaque scène et parlent constamment à Mason comme s'ils étaient juste derrière lui, les armes à la main.

Call of Duty: Black Ops 7
"Loooook at the face of inteeeelligence" (Regardez le visage de l'intelligence).

On comprend maintenant pourquoi Activision, et surtout Raven Software, ont arrêté de développer la partie prometteuse DMZ de Warzone et ont ensuite supprimé le mode de jeu. C'est parce qu'ils ont maintenant basé le mode solo de Modern Warfare III et ce jeu sur des éléments réutilisés de DMZ avec des ennemis robots qui sont plus bêtes qu'une boîte de pierres, et des combats de feu qui ne sont jamais rien d'autre qu'horriblement monotones et plats. Vous êtes souvent assiégé par jusqu'à sept ennemis identiques en même temps, qui touchent tous les coups qu'ils tirent, et la seule façon pour vous de survivre est de sprinter loin de la fusillade, de vous accroupir derrière une boîte et d'abaisser les plaques de protection de votre gilet, puis de revenir en courant et de continuer à labourer les hordes d'ennemis idiots. Ils ne s'entraident jamais, ne se cachent jamais de manière intelligente et ne vous suivent pas en tant que joueur lorsque vous vous éloignez en sprintant, mais restent au même endroit et attendent que vous reveniez. Comment la plus grande série d'action au monde, avec plus de 3 000 développeurs dédiés et un budget annuel de centaines de millions de dollars, est arrivée ici - déployée dans cet état - n'est rien de moins que honteux et carrément triste.

Call of Duty: Black Ops 7
Les soldats ennemis sont des bots de la DMZ, et ils sont tellement stupides et désespérément ennuyeux à combattre que cela ressemble souvent à une parodie.

Cela dit, pratiquement toutes les armes de Black Ops 7 sont agréables à utiliser. Certaines de mes armes préférées de Modern Warfare me manquent, mais l'ensemble des armes est agréable et j'aime l'équilibre entre la cadence de tir et la vitesse de course, ce que je ne peux pas dire de Battlefield 6. Ce que je n'aime pas, en revanche, c'est la quantité de tirs de gros calibre à bout portant que les ennemis muets peuvent supporter tout au long de l'histoire de ce jeu. Il n'est pas rare de devoir vider un chargeur entier de balles de 5,56 sur un soldat bot sans intelligence qui se précipite, ce qui signifie toujours se faire tirer dans la tête 1 200 fois en rechargeant. Les éponges à balles prennent une toute nouvelle signification dans ce jeu et c'est sûrement la raison pour laquelle Treyarch a placé des compteurs de santé au-dessus de la tête des soldats ennemis, afin que tu n'aies pas l'impression que tes propres balles font à peine des dégâts.

Call of Duty: Black Ops 7
Treyarch a également emprunté quelques zombies au mode Zombies. Ici, ils se battent côte à côte avec les gardes de la Guilde. Nous ne saurons jamais pourquoi ni comment cela se produit.

De plus, il est une fois de plus évident que le moteur IW9 est vraiment dépassé à ce stade. It's almost bizarre that Infinity Ward, Raven, and Treyarch are still working with a game engine that's optimised for the PlayStation 4, which is a 12-year-old console by today's standards. Tout, depuis les mouvements de bouche mal animés lorsque les personnages parlent jusqu'aux graphismes du jeu eux-mêmes, semble désespérément coincé dans la " dernière génération ", et comparé à Battlefield 6, entre autres, Call of Duty n'a probablement jamais semblé aussi dépassé. Une seule chose, comme le fait qu'ils ont ajouté des tas de combats de boss arbitraires où nous devons tirer sur les "graines" d'une plante carnivore de la taille d'un gratte-ciel, ou lancer des machettes violettes lumineuses de 200 mètres de long sur un fantôme de gangster, dit vraiment tout ce que vous devez savoir sur cette triste expérience de jeu solo.

Call of Duty: Black Ops 7
Des machettes massives tombent du ciel et Mason doit tirer sur des soldats spéciaux faits de lave brûlante. Call of Duty n'a vraiment jamais été aussi mauvais.

Avec des ressources apparemment infinies, des tonnes et des tonnes de talent et, surtout, d'expérience, Call of Duty devrait naturellement proposer des expériences d'action dépassant tout ce qui existe aujourd'hui sur le marché. Nous devrions avoir des graphismes extrêmement stylés, un son 3D révolutionnaire, une destruction complète, des personnages bien écrits et crédibles, des ennemis super intelligents, et tout ce qu'il y a entre les deux, mais au lieu de cela, nous n'avons rien de tout cela aujourd'hui. Nous avons des solutions bon marché, stupides et laides, des histoires inutiles, des personnages sans espoir et des éléments réutilisés volés à un jeu gratuit vieux de plusieurs années. Call of Duty n'a jamais été aussi mauvais, et à moins que Infinity Ward ne fasse quelque chose de drastique, j'ai beaucoup de mal à croire qu'il fonctionnera encore longtemps.

03 Gamereactor France
3 / 10
+
Sensation d'arme stable tout au long du jeu.
-
Niveaux médiocres. Histoire idiote. Thème horrible de rêve fiévreux. Des ennemis idiots. La configuration est une mauvaise version du titre gratuit DMZ. Vieux graphismes. Des boss sans espoir.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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