L'une des choses que nous apprécions le plus à chaque fois que nous voyons un nouveau jeu Call of Duty, ce sont les visuels incroyables et la façon dont fonctionne la physique des éléments, des armes, des tenues et même des douilles de balles. Et bien que beaucoup pensent qu'il s'agit d'une version modifiée d'un moteur connu, la vérité est que ce moteur est la propriété des studios qui travaillent sur la série Call of Duty (Treyarch, Raven Software, Infinity Ward, etc.) et qu'il n'a pas de nom officiel.
D'après ce que les développeurs nous ont dit pendant que nous testions Call of Duty: Black Ops 6, il s'agit d'une technologie partagée entre ces studios qui a été créée il y a des années. Plus de détails sur ce système et d'autres à l'échelle mondiale, ainsi que sur la façon dont ils sont mis en œuvre dans Warzone, seront annoncés lors d'un prochain événement Call of Duty Next.
Ils ont également confirmé que le lanceur sera mis à jour, ainsi que le client du jeu, qui sera optimisé avec une mise à jour de lancement.