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Call of Cthulhu "parle de l'indicible"

On a été briefé par Romain Wiart à l'E3.
Sam Bishop 19 juillet 2018

Call of Cthulhu de Cyanide Studio est un jeu intéressant de par son intrigue et son mystère. Lorsqu'à l'E3 nous avons parlé à Romain Wiart, le designer principal, sur ce qui nous attend et il s'avère qu'il ne s'agit pas que d'horreur.

"C'est un jeu d'investigation, avec une narration forte, et bien sûr le genre d'horreur qui est au centre de travail de HP Lovecraft," explique-t-il. "Nous parlons de l'indicible. Ce n'est pas le genre d'horreur où vous avez sans cesse des sursauts et des créatures monstrueuses à combattre. Il est question ici de santé mentale ; plus on se rapproche de Cthulhu, plus on perd la raison, donc tout devient flou. On ne sait pas si les choses sont réelles ou non, c'est l'essentiel de l'univers Lovecraftian".

Cela vous intrigue-t-il ? Si c'est le cas, vous pouvez toujours regarder l'interview complète ci-dessous :

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