Récemment, nous avons eu l'occasion de nous asseoir avec Mike Mason, le maître d'œuvre des jeux de rôle sur table. Mason, qui a participé à la création de Warhammer 40,000 : Dark Heresy et qui travaille actuellement comme directeur créatif sur Call of Cthulhu, nous a fait part de sa sagesse sur les raisons pour lesquelles Cthulhu est toujours aussi amusant à jouer après tant d'années, sur la façon dont les histoires lovecraftiennes peuvent être adaptées aux jeux de rôle et sur la façon dont les concepteurs de jeux en herbe peuvent faire de leurs jeux de rôle une réalité.
Lorsque nous lui avons demandé quel conseil ou astuce Mason pourrait donner aux concepteurs de RPG, il a répondu ce qui suit : "Je pense que c'est simplement de faire quelque chose. J'ai vu beaucoup de gens aimer y penser pendant longtemps, et peut-être ne jamais vraiment finir par écrire ou faire fonctionner le jeu. Et dire qu'il faut juste se lancer et essayer."
"La première fois que vous le ferez ne sera pas la meilleure, mais vous apprendrez de cette expérience et vous vous améliorerez" poursuit Mason. "Les premières choses que j'ai écrites étaient terribles. Mais j'ai maintenant passé pas mal de temps à le faire. Et j'écris mieux maintenant que lorsque j'ai commencé."
Donc, en gros, il faut juste que tu te lances et que tu le fasses. Comme toute sorte de processus d'écriture ou de création, si tu ne le fais pas, le travail ne sera pas fait. Alors, lance-toi et commence à créer ton jeu de rôle sur table. Mais pas avant d'avoir lu l'intégralité de l'interview de Mike Mason ci-dessous :