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Bungie étudie la possibilité de mettre davantage l'accent sur le JcE dans le cadre de la campagne de sensibilisation à l'environnement. Marathon

Alors... Qu'est-ce que cela signifie pour Destiny?

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Alors que la deuxième saison de Marathon doit commencer dans quelques semaines, début juin, Bungie a commencé à se pencher sur l'avenir du shooter d'extraction, en exposant des idées et des attentes sur ce que le développeur de Destiny 2 a en magasin pour le jeu. Pour faire court, il semble y avoir une inclination à rendre le jeu moins exigeant et même une plus grande emphase sur la construction d'expériences PvE, ce qui n'est sûrement pas un bon signe pour le Destiny 2 en difficulté et plutôt sans direction....

Dans un long article de X, Bungie note qu'il cherche à rendre "le jeu moins grindy, plus gratifiant" tout en cherchant à améliorer et à renforcer l'UI/UX, le matchmaking, la méta de fin de partie et l'expérience solo/duo. L'objectif est de mettre en place une configuration d'accueil plus fluide et d'ajouter du "contenu amusant et déroutant" qui comprend de nouvelles carapaces de coureurs, des zones mises à jour et nouvelles, de nouveaux ennemis, ainsi que des armes et du butin supplémentaires à chasser. En outre, attendez-vous à une meilleure progression, à un plus large éventail de modes qui peuvent répondre à votre envie de "transpirer à fond ou de vous détendre", tout en "explorant davantage d'expériences PVP, PVE et PCP-lite" et en jouant davantage avec "des files d'attente expérimentales".

L'article explique également certains des points douloureux avec lesquels Bungie a remarqué que ses fans se débattent, notamment le fait que le jeu est "écrasant à apprendre" et qu'il a besoin d'être rationalisé un chouïa pour se sentir moins comme une "expérience écrasante." De même, le développeur sait que le jeu n'est pas le plus facile à apprécier si tu n'as pas un "équipage cohérent, ou si tu n'es pas super habile." À cette fin, il expérimente encore la configuration de la fin du jeu et, comme mentionné ci-dessus, explore des moyens d'ajouter un gameplay où tu n'as pas à transpirer sur le jeu.

Quant à l'élément PvE que Bungie ne cesse d'aborder, on nous dit qu'il commencera son voyage dans la saison 2, où nous pouvons nous attendre à deux modes expérimentaux, l'un au début de la saison et l'autre dans la seconde moitié. Pour ce qui est de ce à quoi vous pouvez vous attendre, Bungie note : "Le mode expérimental du début de la saison se concentrera davantage sur le PVE, mais avec une légère touche de PVP. Le deuxième mode expérimental sera un mode PVE uniquement axé sur les équipages chargés de remplir des objectifs ensemble et de faire quelques progrès au fil des matchs."

Enfin, Bungie expose quelques objectifs globaux du jeu pour les mois et peut-être même les années à venir, en expliquant qu'au cours de la saison 3, nous devrions nous attendre à "beaucoup (et je dis bien beaucoup) de révisions de notre première expérience, y compris de grandes mises à jour du Périmètre, aux côtés d'une nouvelle coque Runner, et de contenu supplémentaire (pas de spoilers)." La saison 4 se concentrera ensuite sur "la construction d'une plus grande profondeur dans la boucle d'extraction existante." Enfin, la saison 5 s'attachera à "rassembler tout l'écosystème du jeu (PV(P)VE) et faire évoluer notre monde de science-fiction bizarre de nouvelles façons."

On dirait vraiment que la vision de Marathon est d'imiter quelque peu un autre jeu de science-fiction commodément fait aussi par Bungie....

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Cryo Archive n'est qu'à quelques encablures, mais nous nous sentons à l'aise pour donner une note immédiate au jeu de tir d'extraction de Bungie.



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