Julia Nardin, directrice créative de Marathon, a formellement démenti les rumeurs suggérant que Bungie fusionnerait les licences Marathon et Destiny. Dans une réponse publiée sur X le 16 septembre, elle a qualifié ces allégations de fausses. Ayant travaillé sur les deux titres, Nardin a précisé que, bien qu'ils partagent l'ADN caractéristique de Bungie, ils demeurent des projets distincts, comme le rapporte Eurogamer.
Ces affirmations de fusion faisaient partie d'une vaste publication anonyme, initialement apparue sur 4Chan avant d'être relayée sur Reddit. Parmi les allégations figuraient l'idée que Bungie envisageait de situer Marathon durant l'Âge d'Or de l'humanité pour créer des liens avec les menaces futures de Destiny, ou encore que d'anciens développeurs de Destiny auraient été réembauchés pour intégrer des concepts issus d'une éventuelle pré-production de Destiny 3 dans Marathon. La fuite prétendait également que Marathon deviendrait un free-to-play en décembre, en ajoutant un mode PvE permanent nommé « Investigations », ainsi que des systèmes de réputation, de factions et d'espaces sociaux similaires à ceux de Destiny. Julia Nardin n'a pas commenté ces points précis, concentrant sa réponse sur le rejet strict d'une fusion entre les deux propriétés intellectuelles.
En juin dernier, Bungie a déployé la dernière mise à jour de contenu prévue pour le service live de Destiny 2, annonçant que le jeu ne recevrait plus de nouveaux contenus majeurs, bien que des correctifs de stabilité restent possibles. Suite à cette annonce, plusieurs rapports ont indiqué que Destiny 3 n'était pas en développement. Dans la foulée, Sony a annoncé des licenciements massifs chez Bungie, un document officiel (WARN) déposé à Washington faisant état d'au moins 292 employés touchés.
Concernant Marathon, le cabinet Alinea Analytics estimait les ventes à environ 1,2 million d'exemplaires sur PC et consoles au 24 mars, soit trois semaines après sa sortie le 5 mars. Ce chiffre reste une estimation tierce et non un total officiel communiqué par Bungie. Parallèlement, l'audience du jeu sur Steam a connu une baisse importante depuis son lancement, SteamDB ayant récemment enregistré un pic d'activité sur 24 heures inférieur à 3 000 joueurs simultanés.