Skip to main content
Esports

Bulkead très ambitieux pour Battalion 1944

Le chef du studio Joe Brammer a donné quelques détails sur l'avenir du jeu.
Sam Bishop 23 janvier 2018

Pensez-vous que Battalion 1944 une chance d'être un grand jeu de eSport ?

Battalion 1944 de Bulkhead Interactive est un jeu de tir durant la Seconde Guerre mondiale qui vient d'entrer en bêta fermée. Dans une récente interview avec Player.One Joe Brammer a évoqué son avenir et notamment dans le eSport.

« Les personnes, en théorie, organisent des matchs 50v50. Nous n'allons pas les empêcher », a déclaré Brammer en parlant de la taille des matchs. « Je ne dis pas que ce sera une expérience incroyable que vous voudrez absolument faire, mais les gens, si vous vous souvenez, jouaient en 30 contre 30 [sur Shipement] juste pour le plaisir. »

Quand on lui pose des questions sur l'avenir dans l'eSport, il précise : « Nous avons des plans de recrutements massifs. » Le rapport indique que les classements déterminent la qualité et le rang, mais l'objectif à long terme est de créer une base solide, une structure, pour les événements que Bulkhead pourra organiser de lui-même ou autoriser.

« J'ai eu la chance d'avoir été approché par certaines sociétés et Square Enix nous a donné des opportunités pour faire de ce rêve une réalité » a ajouté le chef de studio. « J'ai demandé un petit budget, avec la promesse de faire un jeu compétitif. Et ils nous ont octroyez un gros budget donc je suis super excité de lancer ça ! »

« PlayerUnknown nous a envoyé un message l'autre jour et nous a dit simplement:" Excellent travail, les gens au bureau veulent vraiment vos codes, on peut s'arranger ? Beaucoup de développeurs ont l'habitude de jouer à Call of Duty 2 et au jeu original, ils sont tous très excités à propos de notre jeu. Des gens d'EA et de DICE nous ont contacté pour avoir nos codes. Ils sont tous très favorables à ce que nous faisons, ce qui est vraiment encourageant. Nous sommes comparés à Call of Duty tout le temps, c'est terrifiant ! Mais c'est une chance également ! »

Profil complet 7 037 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.