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Traces of Gods
EN VEDETTE : Couverture de la BCN Game Fest 2025

Broken Empire voulait "cet aspect de figurines de jouets déplacées dans un jeu de table" pour les jeux d'argent. Traces of Gods

Nous nous sommes entretenus avec l'artiste Ana Andres pour en savoir plus sur le projet à venir.

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Pendant un certain temps, l'idée de servir de surveillant céleste guidant les troupes et les unités à la guerre a été assez populaire dans l'espace des jeux vidéo. Nous pouvons en quelque sorte remercier Peter Molyneux pour les efforts qu'il a déployés pour donner vie à des projets tels que Black & White. L'espace est très différent de nos jours et les titres comme celui-ci sont plus rares, mais il y a des projets à venir qui correspondent à cette idée.

C'est le cas de Broken Empire's Traces of Gods, un jeu d'action stratégique dans lequel les joueurs ont une vision divine de l'action et aident à diriger un groupe d'unités dans des scénarios d'attaque et de défense. Il s'agit d'un projet assez intéressant car il est conçu comme un jeu de table, un choix de conception dont nous avons récemment parlé avec l'artiste 2D de Broken Empire, Ana Andres, à l'adresse BCN Game Fest.

"Au début, c'était un jeu plus simpliste, parce que l'objectif était de pouvoir faire tenir beaucoup d'unités à l'intérieur du jeu, et de pouvoir réaliser de très grandes batailles, et de pouvoir dessiner les formations et être vraiment spécifique sur l'endroit où vous placez vos unités", a commencé Andres. "Mais ensuite, un très bon artiste, l'artiste principal, a commencé dans le projet, et tout a changé, parce que l'art est devenu l'un des principaux centres d'intérêt. Et nous voulons parvenir à un jeu vraiment stylistique. D'une certaine façon, il est très simpliste, mais il est aussi vraiment, on pourrait dire, mignon, parce que nous nous basons sur des jouets. D'où le nom du dernier jeu, Toy Tactics. Et nous voulions vraiment obtenir cet aspect de figurines de jouets que l'on déplace dans un jeu sur table, à l'intérieur d'un scénario, je pense."

Andres a ensuite parlé de l'humour du jeu et de la façon dont il peindra une version plus légère de la guerre.

"Ce jeu et son prédécesseur sont vraiment basés sur le chaos, sur l'impossibilité de s'amuser au milieu d'une guerre brutale. Alors il y a du sang, mais c'est de la douleur. Mais il y a de la brutalité, et vous pouvez placer votre main et écraser vos ennemis, mais aussi ils peuvent s'envoler, et vous pouvez le faire à vos propres unités si vous ne faites pas attention. Je pense donc que l'humour est vraiment important dans ce jeu."

Enfin, à propos de Peter Molyneux, nous nous sommes également enquis de la façon dont Traces of Gods pourrait bénéficier de l'annonce récente du titre Masters of Albion du célèbre développeur.

"Je pense que nous pouvons bénéficier l'un de l'autre, parce que l'annonce était vraiment importante, donc maintenant les fans vont le chercher à nouveau, et ils vont nous trouver. Donc c'est vraiment bien, et nous allons les mentionner, et bien sûr le jeu est tellement relatable à Black & White. Je pense que nous allons attirer plus d'émotion et plus d'intérêt pour eux, et ensuite ils vont nous envoyer plus de fans, parce que quand ils le font, ils vont nous élever."

Tu peux découvrir l'intégralité de l'entretien avec Broken Empire ci-dessous.

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