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Brightrock veut soutenir Galacticare avec "un nouveau contenu scénaristique, de nouveaux niveaux, de nouveaux arcs pour les personnages"

Le développeur a beaucoup de choses en réserve pour le jeu de gestion.

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Galacticare est prêt à faire son arrivée sur PC et consoles dans quelques jours, avec un lancement prévu pour le 23 mai. Avec ces débuts en tête, tu te demandes peut-être si le développeur Brightrock Games a quelque chose d'autre en réserve pour le jeu de gestion cosmique ? Nous avons posé cette question au scénariste et concepteur Lee Moon et au producteur Mitch Binding dans une interview que tu peux voir dans son intégralité ci-dessous.

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"Eh bien, comme tu le dis, l'univers est vaste", commence Moon. "Je pense qu'avec Galacticare, nous avons établi l'un des... lorsque j'ai travaillé avec Dante [de Glanvill], notre scénariste principal, qui a été en grande partie responsable de l'établissement de l'idée centrale qui sous-tend l'univers, l'une des choses passionnantes est que ce n'est pas seulement le niveau de surface, Ce n'est pas juste une couche de surface et rien en dessous, il y a beaucoup de choses sur lesquelles nous pouvons nous appuyer. Il y a beaucoup de concepts fondamentaux et de fils d'histoire, et l'univers est conçu à partir d'une couche narrative ascendante pour être une chose vivante, qui respire, avec des personnages qui l'habitent réellement. C'est très important pour nous.

" Donc, en ce qui concerne l'avenir, je suis sûr qu'au minimum, nous allons soutenir ce jeu, vous savez, comme nous l'avons fait pour nos jeux précédents avec des mises à jour et du contenu et certaines choses juste pour garder les gens, du contenu gratuit juste pour garder les gens heureux avec lui et s'assurer que le jeu fonctionne aussi bien qu'il le peut et se sent bien. Et puis au-delà de ça, nous avons quelques idées pour de nouvelles histoires, de nouveaux niveaux, de nouveaux arcs pour les personnages, comme Dorian Salazar, mentionné plus haut, qui pourrait bien avoir sa propre petite campagne triomphale de retour. Nous pourrions aussi visiter les histoires d'autres personnages comme Heal et Medi, qui font partie de l'équipe principale. Je sais que nous voulions passer plus de temps avec eux, leurs défis spécifiques et leurs histoires.

"Il y a donc beaucoup d'histoires sur lesquelles nous pouvons nous appuyer et que nous pouvons continuer à développer. En ce qui concerne la jouabilité, nous avons eu des tas d'idées au fil des ans sur lesquelles nous pourrions nous appuyer. Différents types de modes de jeu ou différentes mécaniques qui sont formées sur le bord du chemin ne peuvent pas tout à fait se rendre à la sortie, toutes ces sortes de choses que nous pourrions potentiellement regarder à nouveau, peut-être trouver un peu d'espace pour eux."

Binding a ensuite repris cette idée et a ajouté, "Je pense qu'il y a aussi avec ces histoires, nous avons évidemment des tas de nouvelles conditions que nous aimerions explorer. Nous en avons d'autres pour lesquelles nous avons une liste exhaustive d'affections. Quand tu regardes le Pathodex à l'intérieur du jeu et que tu regardes toutes les espèces qui peuvent avoir ces conditions, il y en a des tas et des tas. Et il y en a aussi que nous avons mis de côté parce qu'il y a trop d'affections de la tête ou d'affections qui font ceci ou cela. Mais je pense qu'avec l'expansion des nouveaux niveaux et d'autres choses, nous aurons certainement de nouvelles conditions, de nouvelles salles pour traiter ces conditions aussi. Et oui, de nouveaux modes de jeu.

"Je sais que Josh [Bishop], notre directeur créatif, veut vraiment, vraiment aller vers de nouveaux modes de jeu et amener les gens à essayer de nouvelles choses dans le genre et à vraiment en repousser les limites. Nous avons ce jeu de base avec cette histoire, la narration, les personnages et tout le reste, et il s'agit vraiment de le pousser plus loin et d'explorer ces différentes voies."

Alors que Galacticare arrive cette semaine, tu peux retrouver notre critique ici, ou regarder notre critique vidéo du jeu ci-dessous.

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TEST. Written by Ben Lyons

Gère un hôpital parmi les stars dans ce simulateur de gestion un peu loufoque.



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