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Boss Moves : Si j'étais à la tête de FromSoftware (et de CD Projekt Red)

Dans un univers parallèle, nous sommes à la tête de cinq développeurs préférés des fans, et voici comment nous dirigerions les choses si nous en avions la possibilité.

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Si j'étais à la tête de Naughty Dog

Ne vous méprenez pas, j'adore The Last of Us. Mais si j'étais responsable de Naughty Dog, j'aurais mis la série en veilleuse pendant un certain temps (peut-être en continuant comme un projet parallèle avec Intergalactic: The Heretic Prophet) et je serais plutôt revenu à quelque chose qui est presque la définition d'une aventure : la série Uncharted. Elle ne serait plus centrée sur Nathan Drake, mais serait plutôt basée sur une nouvelle bande glorieuse (peut-être même sa fille) qui parcourt le monde pour explorer des ruines et trouver des trésors cachés. Simplement une nouvelle génération de chasseurs de trésors, un nouveau groupe de personnages vibrants et délicieux avec du charme, de l'humour et juste ce qu'il faut d'opportunités de chaos. Il y aurait des environnements magnifiques, des énigmes intelligentes, des escalades physiquement impossibles (c'est Uncharted après tout) et plusieurs choix stratégiques dans la rencontre avec les ennemis. Voulez-vous vous faufiler, voulez-vous attaquer, ou simplement éviter - le choix aurait été le vôtre. Une aventure qui aurait été amusante, émouvante, et qui aurait rendu Nathan Drake et Indiana Jones fiers.

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Si j'étais à la tête de CD Projekt Red

J'aime beaucoup The Witcher 3: Wild Hunt et Cyberpunk 2077, bien que ce dernier ait eu besoin d'être justifié après son lancement désastreux pour que je puisse le reconnaître. Mais si cela n'avait tenu qu'à moi, j'aurais lancé un tout nouveau projet, indépendant desdits titres. La base aurait été similaire : Un jeu de rôle épique à la troisième personne où vous construisez votre personnage à partir de zéro avec différents antécédents, capacités et compétences. Les choix que vous faites ont un impact énorme sur votre environnement, mais aussi sur vos relations avec les autres personnages, des relations qui peuvent se construire, mais tout aussi facilement se déchirer, le tout avec des personnages que l'on peut aimer, mais aussi détester. Tout cela, mais dans le même univers que The Lord of The Rings. Ce serait épique, parfois magnifique, et surtout - un hommage à l'œuvre brillante de Tolkien. Imaginez un monde ouvert dans la Terre du Milieu, où vous avez toute latitude pour explorer et créer votre personnage. Il ne s'agit pas d'une énième répétition de ce que nous connaissons déjà, mais d'une nouvelle histoire avec des quêtes secondaires bien pensées, de nouveaux personnages et de nouveaux environnements à enchanter. Prends des notes et mets-toi au travail, CD Projekt Red.

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Si j'étais à la tête de FromSoftware

Elden Ring c'est bien beau, mais avec moi à la barre, nous serions revenus quelques années en arrière et aurions donné à de nombreux joueurs ce qu'ils voulaient le plus : Bloodborne 2. Dans mon univers alternatif, nous aurions laissé derrière nous les ruelles brumeuses de Yharnam pour explorer le monde au-delà. Qu'y a-t-il au-delà des murs de la ville ? À quoi ressemble le reste de cette réalité pourrie ? Toutes les villes sont-elles comme Yharnam ? Qu'est-il arrivé au monde au-delà du chaos ? Tout cela aurait été exploré et aurait trouvé une réponse dans notre suite. Le thème victorien/gothique aurait été conservé comme le cœur et l'âme de l'esthétique du jeu, mais nous l'aurions ouvert à de nouveaux types d'horreurs, à une nouvelle histoire à approfondir et, bien sûr, à de nouveaux boss qui veulent vous écraser la psyché. Il n'aurait pas été exclusif à la PlayStation cette fois-ci non plus, mais disponible sur PC et autres consoles dès le premier jour, avec une coopération crossplay complète. Et puisque je me mets dans la peau du boss de toute façon, le niveau de difficulté aurait été boosté en mode coopératif, pour que vous soyez vraiment poussé lorsque vous combattez ensemble. Épique, stimulant et parfait.

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Si j'étais à la tête de Konami

Nous nous étions concentrés sur deux choses : Tout d'abord, nous avons immédiatement refait les jeux Silent Hill 1 et 3 avec Bloober Team. De meilleurs graphismes, une conception sonore améliorée, mais le même soin pour le matériel source que pour Silent Hill 2 Remake. Ensuite, nous aurions déterré P.T. et attiré Hideo Kojima en lui promettant une carte blanche en échange de quoi il aurait continué à travailler sur Silent Hills avec Guillermo del Toro. Ils avaient reçu une totale liberté créative sur le projet. Silent Hills serait effrayant, cru, profond et surtout, une horreur psychologique de haut niveau. Une horreur qui ne repose pas uniquement sur des jump scares ennuyeux, mais qui remet en question la définition de ce qui rend quelque chose effrayant, voilà ce que nous aurions fait. Silent Hill redeviendrait un nom associé à l'horreur qui fait dresser les cheveux sur la tête et nous aurions fait en sorte qu'il soit difficile d'éteindre la lumière le soir.

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Si j'étais à la tête de Larian Studios

Peu de jeux laissent une impression aussi forte que Baldur's Gate III. C'est un jeu de rôle qui ne se contente pas d'établir la norme - il insuffle une nouvelle vie au genre et montre vraiment où devrait se situer le plafond. Les personnages, la narration, la liberté de choix, il est difficile d'obtenir plus de perfection que cela. C'est pourquoi, lorsque Larian a annoncé qu'il s'agirait d'un projet unique, beaucoup, dont moi, ont été incroyablement déçus. Mais si j'avais la possibilité de rêver à un scénario dans lequel j'aurais mon mot à dire, il aurait été évident que le studio était déjà en plein développement de Baldur's Gate 4. Tous les autres projets auraient été mis en attente. Le studio se serait totalement consacré au prochain chapitre de Faerûn, en se concentrant sur une aventure à la hauteur de son prédécesseur. De nouvelles zones à explorer, de nouveaux personnages à aimer et à craindre, et une nouvelle histoire à captiver. Si seulement c'était vrai...

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