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Borderlands 4 Le lancement du jeu a été "moins bon que nous l'aurions souhaité", admet le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick.

Strauss Zelnick a estimé que les problèmes de performance du jeu sur PC ont joué un rôle clé dans le blocage des ventes.
Alex Hopley Editor UK 7 novembre 2025

Take-Two n'a peut-être pas eu le 2025 de rêve que nous pensions voir au début de l'année, puisque Grand Theft Auto VI a été repoussé, mais deux grandes franchises ont obtenu de nouvelles entrées avec Civilization VII et Borderlands 4. Cependant, ces deux jeux n'ont pas tout à fait atteint leur but en ce qui concerne les ventes de lancement.

Lors d'une récente conférence téléphonique avec des investisseurs (via GamesRadar), Strauss Zelnick, PDG de l'éditeur de Borderlands 4 Take-Two, a révélé que le lancement ne s'était pas tout à fait déroulé comme prévu. "La sortie a été un peu plus molle que nous l'aurions souhaité pour les raisons que vous avez dites" a déclaré Zelnick, notant les commentaires sur les problèmes de performance du jeu sur PC. "Gearbox s'est penché sur les difficultés rencontrées sur PC. Et je pense qu'avec le recul, nous estimons qu'il y a des choses que nous aurions pu mieux faire, mais nous avons l'intention de faire mieux à l'avenir. En temps voulu, nous pensons que les ventes unitaires de ce titre seront très solides, et que les résultats économiques seront conformes à nos attentes."

Borderlands 4 s'est tout de même assez bien vendu, étant le jeu de la série qui s'est vendu le plus rapidement jusqu'à présent, mais les attentes des éditeurs sont élevées pour les grandes franchises de nos jours. Take-Two doit continuer à faire rentrer l'argent d'une manière ou d'une autre, maintenant que GTA est encore dans un an, après tout.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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