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Borderlands 3

Borderlands 3 : "Nous voulions aller beaucoup plus loin"

Anthony Nicholson de Gearbox nous explique ce qui nous attend dans le prochain opus de la série de jeux de tir et de science-fiction.

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Lors d'une récente révélation de gameplay pour Borderlands 3 : nous avons pu nous asseoir avec quelques membres clés de l'équipe de développement et découvrir ce que Gearbox prépare pour ce jeu, attendu depuis longtemps par les fans.

Parmi les personnes à qui nous avons parlé, Anthony Nicholson, producteur principal, avait quelque chose d'intéressant à nous dire sur les nouveautés de ce titre. Des détails bien particuliers qui changent profondément le jeu par rapport à son prédécesseur, Borderlands 2.

"Nous avons beaucoup plus d'armes, nous avons plus d'environnements dans lesquels vous pourrez voyager. Nous avons utilisé la formule de la licence et nous l'avons enrichie, presque doublée. Nous voulions simplement aller beaucoup plus loin. "

Nicholson a également déclaré que le studio voulait "ajouter des environnements cool et interactif, comme des décors destructibles." Il ajoute par la suite que "nous avons les différents barils que vous avez vus, comme le corrosif ou le cryo avec la glace... Il y a différents objets interactifs, tels que tirer sur une vanne et de l'huile en sort, tirer sur un baril et toute cette flaque d'eau est en feu..."

Dans Borderlands 3, nous allons laisser Pandora derrière nous et visiter différents systèmes solaires : une nouveauté qui confirme que ce troisième opus sera beaucoup plus grand que dans la précédente entrée de la série. Au cours de l'interview, nous avons également parlé un peu des armes à feu, des ennemis redoutables, de nouveaux arrivants et des visages familiers, les nouvelles classes et la manière dont nous pourrons les différencier, et plus encore.

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