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Borderlands 3

Borderlands 3 : Nos premières impressions

Nous avons eu la chance de jouer au prochain jeu de Gearbox Software lors d'une avant-première à Los Angeles.

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L'annonce de Borderlands 3 à la PAX East, plus tôt cette année, a suscité l'engouement des fans. Nombre d'entre eux attendaient le troisième opus de la série depuis la sortie du deuxième jeu en 2012, sur PlayStation 3 et Xbox 360. Désormais, on sait qu'il sera dans les rayons des magasins le 13 septembre prochain !

Nous avons donc été invités à Los Angeles pour assister à la révélation du jeu et à une démonstration de celui-ci, pendant 180 minutes. Après avoir eu un aperçu du titre pendant trois heures, nous avons des informations intéressantes à partager avec vous.

En entrant dans le bâtiment où se déroulait l'événement, nous avons découvert de magnifiques décords, du sol au plafond, puis nous avons été conduits à nos sièges pour la présentation du jeu (disponible sur la chaîne officielle de Borderlands Twitch si vous êtes intéressé). Au cours de cette session, nous avons pu voir le personnage jouable Amara, qui est rapidement (au tout début du jeu) approché par le commandant Claptrap, qui a toujours l'air aussi... Aimable...

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Après avoir appris à utiliser les contrôles de base, Amara s'infiltre dans une forteresse du culte Children of the Vault. Ce culte est intéressant car il est lié aux deux nouveaux antagonistes de cet opus : les jumeaux Calypso Tyreen et Troy. Le culte considère les jumeaux comme des dieux et considère les caveaux disséminés dans l'univers comme leur droit de naissance. Cependant, en tant que pilleur de tombe, vous ne pouvez pas les laisser faire.

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Au cours de la séance de gameplay, on pouvait voir Amara attaquer ses ennemis avec des armes étranges et les échanger toutes les cinq minutes, car soyons réalistes : plus il y en a, mieux, et c'est surtout quand on parle d'armes.

L'arsenal a vraiment été travaillé avec précision, encore plus que dans les opus précédent de la licence. Par exemple, de nombreuses armes ont des modes de tir alternés, certaines vous donnant la possibilité de changer votre fusil à éclatement en fusil automatique, et même de changer les types de munitions élémentaires. Un autre vous donnez le choix entre un lance-grenades, et des balles à tête chercheuse. Notre favori était un fusil qui, une fois rechargé, désarmé l'adversaire. Apparemment, les armes sont légion et nous pouvons vous assurer que les fans de Borderlands ne seront pas déçus.

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Au sujet du butin, on nous a parlé un peu plus du nouveau système de butin facultatif. Ce système est conçu pour empêcher toute personne de vous voler ou de piller votre loot. Au lieu de cela, le nouveau système donne à tous les joueurs en coopération un butin séparé. Cela signifie qu'un personnage de niveau supérieur jouant avec un personnage de niveau inférieur aura la garantie d'obtenir une arme d'un niveau approprié, de même que son partenaire.

Toutefois, la coopération n'est pas obligatoire. Vous pouvez jouer au jeu seul si vous le souhaitez, mais si vous avez besoin d'un coup de main : vous avez le choix d'inviter un joueur, que ce soit en ligne ou via un écran partagé. La fonctionnalité de coopération, que nous n'avons pas pu essayer pendant notre test, semble être la meilleure façon de jouer au jeu. Pas de surprise compte tenu des origines de la série. Lors de la présentation, les deux développeurs qui jouaient contre les Children of the Vault utilisaient deux classes différentes qui se complétaient par leurs compétences.

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Reparlons un peu d'Amara. En plus des armes, il y aura bien sûr des capacités amusantes à utiliser. Elle dispose de trois arbres de compétences distincts, ou classes si vous préférez, qui vous permettent d'utiliser des compétences "ultimes", des passifs, et des améliorations.

La capacité principale de ce personnage était de renverser ses adversaires, en infligeant des dégâts et en étourdissant. Il y avait aussi une sphère qui soulève les ennemis, et qui les rends impuissants. Vous pouvez bien sûr améliorer ces capacités, mais aussi vos statistiques de base en débloquant certains passifs.

En combat, vous pouvez tirer la tête des bandits, effectuer des glissages pour éviter le feu nourrit de vos ennemis, tirez sur des éléments du décor comme des tuyaux pour utiliser l'environnement à votre avantage, etc. Les mouvements du joueur sont fluides et grimper sur un rebord, sauter par-dessus un obstacle ou prendre vos ennemis par-derrière vous faciliteront bien souvent le combat. En bref : il y a de nombreuses mécaniques intéressantes et inédites dans ce nouvel opus, qui donne un tout autre aspect aux affrontements.

Une fonctionnalité qui intrigue, c'est le hub. Sanctuary 3 est un énorme vaisseau spatial dans lequel vous retrouverez tous vos amis, nouveaux et anciens. Vous avez la possibilité de passer du temps dans vos quartiers privés et participer à des missions. D'ailleurs, vous ne resterez pas seulement sur Pandora, Borderlands 3 vous permet de voyager à travers différents systèmes solaires. Et bien que nous ne sachions pas exactement combien d'endroits vous pourrez visiter : ce nouvel opus est bien plus grand et imposant que ces prédécesseurs, c'est une certitude.

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Les environnements et les différents lieux que vous allez explorer sont, en raison du changement de galaxie, plutôt variés. De la planète néo-cyberpunk, en passant par des terres stériles, des usines de haute technologie et des lieux divins, Borderlands 3 fait preuve d'une énorme diversité. Le tout, avec de nombreux véhicules, des missions principales et secondaires, un nouveau système de combat et un ton humoristique dont on ne se lasse pas.

Nous n'en avons pas fini avec ce jeu, et nous allons bien évidemment y revenir à de nombreuses reprises avant sa sortie sur OC, PS4 et Xbox One en septembre. Vous pourrez retrouver une nouvelle vidéo qui revient sur notre session gameplay, et qui vous permettra de découvrir en image les nouveautés que nous venons d'évoquer. Restez à l'écoute pour plus de détails !

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