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Borderlands

Borderlands

Kim a quitté l'obscurité du cinéma beaucoup plus heureuse que prévu.

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Borderlands a toujours été un univers de jeu exagéré, fou et légèrement dément, plein de clichés, de vêtements décolletés, d'explosions et de personnages ayant la profondeur d'une flaque d'eau. C'est pourquoi on pourrait penser qu'il s'agit d'une adaptation parfaite pour le grand écran.

La narration de Cate Blanchett parvient à résumer tout l'univers dans les 30 premières secondes du film, et cela dit à peu près tout. Mais il permet aussi à ceux qui n'ont pas joué aux jeux de suivre - mais c'est encore plus amusant avec les nombreuses références et recréations de lieux et de personnages familiers.

Bien qu'il y ait eu récemment un certain nombre de réussites importantes, il y a aussi beaucoup d'exemples d'interprétation d'un univers de jeu qui a mal tourné. Tout récemment, Fallout et The Last of Us ont prouvé que c'était possible, et parce que Borderlands est le jeu qu'il est, il convient parfaitement à un format de film d'action où tout se déroule à 250 km/h et où l'accélérateur est enfoncé du début à la fin. Il n'y a pas beaucoup de pauses ; il y a de petites transitions entre les zones, un peu comme une animation de transport dans un jeu, et puis il y a de la violence, des explosions et des poursuites en voiture pour le reste.

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Sur le plan narratif, tous les clichés sont acquis, et j'entends par là que tous les rebondissements et surprises de l'intrigue peuvent être vus à des kilomètres par un geek de cinéma endurci. Ce n'est pas grave non plus. Encore une fois, tu dois te rappeler qu'il s'agit d'un film d'action qui met l'accent sur l'action, alors j'ai été en fait surpris qu'ils aient pris quelques libertés créatives. Un chasseur de primes "trop vieux pour cette merde" est chargé de retrouver la fille d'un riche homme d'affaires. Elle a été enlevée sur une planète où se trouve une crypte secrète remplie de technologie extraterrestre et où la population locale lutte pour sa survie quotidienne. En chemin, elle rencontre un drôle de robot, un gros musclé qui ne dit pas grand-chose, un soldat qui a la langue bien pendue et un gamin encore plus bavard qui aime faire exploser les choses. Si tu penses à Fast & Furious dans l'espace combiné aux Gardiens de la Galaxie, alors ça colle, parce que c'est ce qu'est Borderlands.

Cate Blanchett dans le rôle de Lillith et Jamie Lee Curtis dans celui de Tannis peuvent sembler être des choix de casting étranges, mais elles brillent par leur apparence de quelqu'un qui a vraiment pris plaisir à faire le film. Cate Blanchett en particulier semble très détendue dans un rôle où il y a de la place pour le physique. Jamie Lee Curtis interprète le personnage de Tannis de façon étonnante, surtout si tu connais un peu l'histoire de ce personnage qui est un autiste introverti qui n'a probablement pas profité de ses années d'isolement non plus. Jamie Lee Curtis est peut-être beaucoup plus âgée que le personnage du jeu, mais ils ont en fait réussi à l'orienter assez bien d'un point de vue narratif. Les deux personnages, mais surtout Blanchett, semblent s'immerger totalement dans la prémisse de la planète Pandora et de l'univers entier de Borderlands, ce qui élève le film tout naturellement.

Le méchant Atlas est personnalisé pour l'occasion. Malheureusement, l'acteur n'a pas grand-chose à faire, même s'il rappelle l'interprétation de M. Bison par Raul Julia dans le film Street Fighter, mais sans les répliques emblématiques comme "Pour vous, le jour où Bison a honoré votre village a été le jour le plus important de votre vie. Mais pour moi, c'était mardi." C'est dommage qu'il ait la personnalité d'un Dalek, car il y avait un certain potentiel ici - mais les quelques lignes qu'il a ne laissent pas beaucoup de place pour faire grand-chose avec le personnage, si ce n'est que le film établit très tôt qu'il est rusé, maléfique et qu'il n'a aucun respect pour la vie humaine.

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Kevin Hart est, comme toujours, le maillon faible de la chaîne. Je comprends qu'Eli Roth, en tant que réalisateur, ait besoin d'un relief comique supplémentaire en plus de ClapTrap sous la forme de Jack Black (qui est étonnamment encore moins ennuyeux que dans le jeu), mais Kevin Hart n'a ni le timing ni l'acuité nécessaires pour délivrer des one-liners sur grand écran. Ses expressions faciales se limitent à deux expressions mécontentes différentes et à un débit monotone des répliques. Ce n'est en aucun cas son pire film, mais même au meilleur de sa forme, Kevin Hart reste assez mauvais, surtout lorsque le personnage qu'il interprète est aux antipodes de lui-même, qui n'est pas un soldat d'élite puissamment bâti, relativement calme et expérimenté. C'est un rôle qui aurait été parfait pour The Rock ou Idris Elba, mais ils étaient probablement trop chers pour tourner. Ou peut-être qu'ils ne se sont pas embêtés avec les 17 blagues paresseuses intégrées, qui peuvent convenir au jeu, mais qui sont déjà fatigantes dans le film après le numéro deux.

Krieg, sous la forme de Florian Munteanu, n'est pas beaucoup utilisé. Il reste un morceau de viande bien dressé et a des répliques qui se comptent sur le quart d'un petit doigt. C'est dommage, car le personnage a beaucoup plus de profondeur dans les jeux.

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Il fonctionne bien en tant que protecteur à la tête vide de la véritable star du film, l'actrice enfant Ariana Greenblatt - probablement plus connue pour avoir joué la version enfantine d'Ahsoka Tano dans l'univers Star Wars et de Gamora dans le MCU. Son rôle de Tiny Tina est assez bien fait, capturant à la fois une innocence et une vulnérabilité enfantines, combinées à l'arrogance, l'indifférence et le manque de maturité que l'on peut attendre d'un enfant qui joue avec des explosifs. Il y a en fait un certain développement du personnage ici, et le rôle est, sinon génial, en tout cas plus mémorable que son apparition dans Barbie.

Les effets du film sont assez bons ; ce n'est qu'à quelques reprises que les effets en images de synthèse échouent à te faire réaliser à quel point ils sont générés par ordinateur. Les effets physiques et les costumes sont également bien réalisés. L'environnement, en particulier, est créé de façon vivante et rempli de créatures, de personnes, de véhicules et d'habitations, ce qui, avec le rythme, permet d'éviter de contempler les lacunes de l'intrigue pendant trop de nanosecondes à la fois.

Borderlands est proche des jeux - et c'est exactement pour cela qu'il peut fonctionner. C'est de l'action rapide du début à la fin et il ne se fait pas d'illusions sur le fait qu'il s'agit d'un film noir français visant à remporter la Palme d'Or.

07 Gamereactor France
7 / 10
overall score
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