En ce mois de septembre, une grande partie de la conversation a entouré la suite de Team Cherry, Hollow Knight: Silksong. Si tu as joué et que tu cherches maintenant quelque chose de similaire pour continuer à satisfaire ton appétit, peut-être que le prochain platformer de Bold Beetle Games vaut le coup d'œil.
Il s'agit de Dung Slinger, un projet dans lequel tu incarnes un bousier enchaîné à une boule de caca et qui doit naviguer dans un monde pendant que cette boule te pèse. On pourrait dire qu'il s'agit d'un travail de Sisyphe, que certains ont déjà comparé à Hollow Knight.
À propos de ces comparaisons, nous avons récemment discuté avec le développeur Ashe Foltin à IFA 2025, où nous avons parlé un peu des comparaisons avec Hollow Knight.
"C'est toujours une belle comparaison, juste vous savez, grandir ou comme grandir avec Silksong ou comme Hollow Knight. C'est juste très cool que les gens soient comme "oh ce jeu me rappelle ça et de manière positive". J'espère donc que nous pourrons aspirer à ces grands sommets."
Nous avons ensuite également discuté plus en profondeur des prémisses du jeu et de ce que les joueurs devront se mettre sous la dent.
"L'idée de base, c'est que tu es enchaîné à une boule de merde géante et que tu as un club de golf et que tu es un minuscule bousier qui frappe la merde autour de lui parce que tu as été enchaîné à ta boule et que tu veux te venger, tu veux retrouver ta liberté et maintenant, tu dois maîtriser cet art du dung-sling pour comme frapper la balle, surmonter les obstacles et vaincre tes ennemis et retrouver ta liberté."
Enfin, pour ceux qui se demandent comment la boule de caca affecte les mouvements, Foltin nous a raconté.
"Elle affecte à peu près tous vos mouvements. Donc au tout début du jeu, la boule est une lutte constante. Tu dois constamment faire face à... tu es enchaîné au ballon, tu ne peux pas bouger librement et tu dois le maintenir, mais à la fin du jeu, tu apprends vraiment comment utiliser le ballon à ton avantage, alors tu peux courir à toute vitesse pendant tout le jeu, en touchant à peine le sol, en volant toujours, et c'est tu sais tout le cœur du jeu, la partie amusante. Donc vraiment à la fin, ça se joue moins comme un jeu de plateforme et plus comme un jeu de combat où tu jongles juste avec cette balle de merde dans les airs."
Découvre l'intégralité de l'interview pour en savoir plus sur Dung Slinger ci-dessous.