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Bloober Team : le studio défend les jeux physiques

Piotr Babieno (Bloober Team) affirme sa volonté de maintenir les éditions physiques, malgré la rentabilité du numérique et l'arrivée de la Switch 2.
GR Staff Editorial Team 19 octobre 2026

Bloober Team souhaite continuer à produire des éditions physiques pour ses jeux aussi longtemps que possible, sous réserve de pouvoir les fabriquer, a confié le PDG Piotr Babieno à GamesRadar+. Cet engagement conditionnel intervient alors que PlayStation s'est engagé à cesser la production de disques d'ici 2028.

Tout en reconnaissant que la distribution numérique est plus simple, moins coûteuse et plus rentable, Babieno a souligné que collectionner des jeux crée un lien émotionnel fort entre les joueurs et les studios de développement. Tymon Smektala, directeur exécutif de Broken Mirror Games (la filiale d'édition de Bloober) et ancien directeur de la franchise Dying Light, a ajouté que lui et Babieno ont grandi en considérant la collection de jeux comme une partie intégrante de leur passion.

Ces déclarations ont été recueillies lors d'un entretien concernant Onyx: The Dark Grip, un futur jeu d'horreur développé par Bloober et édité par Broken Mirror Games. Le titre est prévu comme une exclusivité tierce pour la Switch 2, entièrement conçue pour le mode portable. Par ailleurs, les débats sur ce qu'une édition physique apporte réellement aux joueurs refont surface autour des jeux physiques sur Switch 2.

Les propos de Babieno décrivent une préférence du studio et non une garantie absolue que chaque sortie future bénéficiera d'une version boîte. La capacité de Bloober à proposer de tels formats dépendra de ses facultés de production, bien que l'entreprise soit consciente de l'attrait commercial indéniable de la distribution numérique.

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