Cliff Bleszinski nous montre ce qu'on a perdu dans l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui 🇸🇪
Il a certes ses défauts et n’a pas toujours été très sympa sur les réseaux sociaux, mais j’ai toujours bien aimé Cliff Bleszinski. Il s’est montré plus franc que la plupart des autres développeurs au cours de sa carrière, et il ose toujours dire ce qu’il pense et ce qu’il ressent.
C’est donc un peu triste de l’entendre revenir aujourd’hui sur cette période sans doute extrêmement stressante et intense où il dirigeait Boss Key et où son jeu Lawbreakers a fait un véritable flop. Beaucoup de gens voulaient le voir échouer : les fans de PlayStation semblaient ne pas l’apprécier à cause de son passé chez Xbox , tandis que les fans de Xbox ne l’aimaient pas parce que ses jeux n’étaient disponibles que sur la console de Sony.
Aujourd’hui, il révèle aussi qu’il est un ancien alcoolique, ce que j’apprécie vraiment et j’espère que ça poussera certaines personnes, quelque part, à rester sur la bonne voie – ou au moins que ça serve d’exemple édifiant et aide à mieux comprendre la tragédie que ça représente pour tant de gens.
Où est-ce que je veux en venir ? Eh bien, en fait, je cherchais sûrement juste une excuse pour te montrer une vidéo de X où Bleszinski était l’invité de Jimmy Fallon à l’époque de Gears of War. Une époque où un jeu AAA pouvait proposer une campagne de 6 à 7 heures et un mode multijoueur avec une poignée de niveaux, sans aucune boutique à perte de vue — et où tout le monde était super content de ce qu’on avait.
Une époque où les jeux existaient à la fois en version numérique et physique, où ils étaient vraiment sur des disques et où on pouvait y jouer en ligne. Et à cette époque, c’était tellement incroyable qu’il faille un peu plus de deux ans pour développer un jeu AAA que Fallon avait répété cette question, justement pour montrer à quel point c’est exigeant avec les gros jeux.
Aujourd’hui, ça prend au moins deux fois plus de temps (les bandes dessinées AAA tant appréciées n’ont droit qu’à un seul nouvel épisode – voire moins – par génération), les campagnes doivent souvent durer au moins 30 heures et le contenu en ligne est quasi infini, nécessite un Season Pass, et on te demande sans cesse d’acheter différents produits pour en profiter.
Ça fait un peu « vieux schnock » de dire ça, mais certaines choses étaient vraiment meilleures avant, et c’est une cause pour laquelle je suis prêt à me battre jusqu’au bout.

On ne savait pas à quel point on s’en sortait bien.



