Un peu plus d'un an s'est écoulé depuis que nous avons eu la chance de nous rendre à Sanctuaire pour la quatrième fois consécutive, qui appelait une fois de plus de nouveaux héros courageux, prêts à s'opposer aux forces des ténèbres qui menaçaient une fois de plus le monde.
En effet, bien qu'un demi-siècle se soit écoulé depuis les événements de Reaper of Souls, Sanctuaire n'était pas vraiment un endroit sûr, et les héros, il s'est avéré, n'étaient pas vraiment en nombre insuffisant. Diablo IV Comme la plupart d'entre vous le savent déjà, le jeu de rôle "Le Faucheur d'âmes" s'est très, très bien vendu.
Au total, le jeu a rapporté plus de centaines de millions de dollars à Blizzard, qui vient de révéler la part exacte de cet argent provenant directement des microtransactions, et la réponse est en fait étonnamment faible.
Sur le montant réalisé à partir de Diablo IV, "seulement" 150 millions de dollars proviennent directement des microtransactions. Moins que ce à quoi beaucoup d'entre nous s'attendaient probablement, ou du moins c'est ce que tu dis.
Combien as-tu dépensé en microtransactions dans Diablo IV?
