Blizzard parle de l'ère Overwatch 2: "C'était une période nécessaire de remise en question".
Nous avons interrogé les dirigeants d'Overwatch sur l'abandon du chiffre de la suite, qui n'est pas considéré comme un "aveu d'erreur".
Overwatch a été un jeu fascinant à suivre, car il a commencé comme l'un des projets multijoueurs les plus prometteurs et les plus excitants que nous avions vus depuis un certain temps. Il a été très bien accueilli, a remporté des trophées et des récompenses, a connu un fort soutien après le lancement et, de manière générale, toutes les étoiles semblaient s'aligner pour que l'avenir soit très, très brillant. Puis les choses ont commencé à se gâter lorsque Blizzard s'est penché sur une suite, laissant le jeu original plutôt stérile et sans vie avant de passer à une suite numérotée qui laissait beaucoup à désirer.
Avec la montée en puissance de Marvel Rivals et d'autres jeux de tir de héros à succès, Blizzard devait faire les choses en grand avec Overwatch dans le cadre du Spotlight annuel, et d'après notre expérience, il a réussi cet exploit. Mais l'abandon du "2" soulève la question de savoir si Blizzard lui-même considère l'évolution vers Overwatch 2 comme une entreprise réussie, une question que Gamereactor a posée aux dirigeants d'Overwatch lors d'une conférence de presse au siège du développeur à Irvine, en Californie.
Lorsqu'on lui a demandé si l'ère Overwatch 2 était un succès aux yeux de Blizzard et s'il aurait fait quelque chose de différent avec le recul, le développeur nous a répondu.
"Qu'est-ce que je changerais si nous pouvions revenir en arrière ? Probablement ne pas l'appeler Overwatch 2," glousse le responsable des jeux en direct/développement mobile, Walter Kong. "Quand je repense à cette période, je pense effectivement qu'elle a été positive pour nous, car nous avons effectué une transition importante. Nous avons fait une transition vers un jeu en direct continu et ce n'était pas facile, c'était vraiment, vraiment difficile. Je reconnais aux leaders de l'équipe le mérite d'avoir guidé l'organisation à travers cette période. Avec le temps, j'ai pu voir que c'était devenu quelque chose de plus naturel que de fournir du contenu saisonnier et de répondre aux joueurs de façon plus naturelle. Je pense donc que c'était une période de défi nécessaire que nous avons dû traverser pour arriver là où nous sommes aujourd'hui. Je ne pense pas que nous pourrions sauter directement ici. Donc, même si je pense que ce serait... le simple fait de repenser à ce que nous avons vécu me donne l'impression d'avoir été un peu épuisé pendant ces années, mais je pense que c'est ce qui nous a permis d'emmener Overwatch vers l'avenir."
Le directeur du jeu, Aaron Keller, s'est ensuite étendu davantage : "Il est toujours difficile de regarder le passé et de décider ensuite des choses que vous feriez différemment parce que nous sommes dans une position où nous avions un jeu que nous dirigions et que nous devions déterminer quelle était la meilleure façon de diriger ce jeu. Je pense que si vous regardez les dernières années, ce que nous avons fait avec Overwatch, c'est que nous nous sommes vraiment concentrés sur l'expérience compétitive PvE, et oui, c'est différent de ce que Overwatch 2 était censé être. Ce que nous avons commencé à entendre de la part des joueurs, alors que nous consacrions de plus en plus de temps, d'énergie et de ressources à l'amélioration continue du jeu, c'est qu'ils avaient l'impression que nous avions mérité le "2". Je ne pense pas qu'en allant de l'avant, ce n'est pas l'aveu d'une erreur, c'est nous qui disons vraiment que notre vision et notre engagement pour l'avenir d'Overwatch, c'est pour ce service en direct, c'est pour ce jeu toujours en marche, toujours en mode de vie."
Keller complète avec : "Et je pense qu'il faut reconnaître une chose, la façon dont je considère les jeux comme celui-ci et les joueurs pour cela, c'est qu'ils doivent avoir confiance dans le jeu et l'équipe dans le présent pour pouvoir investir du temps dans le jeu à l'avenir. Ce que nous avons fait ces deux dernières années, c'est développer cette confiance avec nos joueurs, et une partie de ce qu'est la Saison 1, c'est que maintenant que nous avons cette confiance, nous l'utilisons pour aller aussi loin que possible et pour pousser ce jeu au niveau suivant, et j'espère donner à encore plus de joueurs cette confiance qu'ils peuvent sauter dans le jeu Overwatch parce qu'il sera là pour les années à venir."
De grands espoirs donc de la part de Blizzard pour l'avenir d'Overwatch. Ce que le développeur a toutefois précisé, c'est que la cadence proposée pour 2026, incluant 10 nouveaux héros sur l'année civile, pourrait ne pas correspondre aux années futures. Blizzard a indiqué qu'il examinerait différentes façons de renforcer le jeu, peut-être en mettant l'accent sur des cartes fraîches, peut-être en retravaillant les héros, ou en proposant d'autres idées. Le fait est que 2026 semble être un grand retour à la forme pour Overwatch et que tout se passe bien, il restera en forme pendant de nombreuses années.
Pour en savoir plus sur Overwatch, consultez notre rapport sur l'édition Switch 2 du jeu ici, avec des ajouts exclusifs sur la façon dont le jeu a été conçu pour s'adapter à la plateforme portable.







