Ce n'est un secret pour personne que l'industrie du jeu se lance à corps perdu dans l'IA, avec des géants comme Take-Two et EA qui l'ont déjà adoptée dans le cadre de leur production. Aujourd'hui, Blizzard Entertainment a rejoint la liste en reconnaissant ouvertement sa mise en œuvre dans World of Warcraft. Dans une interview accordée à Eurogamer, Gabriel Gonzalez, membre de l'équipe des arts visuels de Blizzard, a défendu l'utilisation de l'IA par le studio. Il a souligné que la technologie est principalement appliquée pour réduire le travail répétitif et chronophage, libérant ainsi plus de temps pour les efforts créatifs.
"Je pense que pour nous, et la façon dont nous pouvons penser à l'IA et aux outils et à la façon dont nous pourrions ou non les intégrer revient à "comment trouver des moyens de supprimer les parties les plus subalternes du travail" et de libérer plus de temps pour que les gens soient créatifs", Gonzalez a expliqué.
Il a même cité un exemple pratique tiré de World of Warcraft: l'ajustement des casques. Comme le jeu présente une grande variété de races dotées de cornes, de formes d'oreilles inhabituelles et d'autres traits uniques, l'IA a été utilisée pour rationaliser le processus d'ajustement des casques pour chaque type de personnage. "Des choses comme l'IA aident beaucoup dans ce domaine", note Gonzalez.
Cependant, Blizzard a souligné que l'IA n'est pas utilisée pour les aspects créatifs fondamentaux tels que la conception des personnages ou des mécanismes de jeu, des domaines où la créativité humaine est toujours considérée comme essentielle. Malgré tout, ce développement soulève des inquiétudes, car de nombreux acteurs du secteur ont déjà perdu leur emploi en raison des entreprises qui s'appuient de plus en plus sur l'IA pour réduire les coûts et accroître l'efficacité. La grande question n'est donc pas de savoir si, mais quand l'IA commencera à être introduite dans des processus plus créatifs, même dans les grands studios.
