Lorsque Blizzard a confirmé que World of Warcraft disposerait de logements en novembre 2024, la communauté est devenue un peu sauvage en découvrant qu'une fonctionnalité demandée depuis très longtemps arrivait dans le jeu. Bien que nous ne sachions pas encore quand les logements feront leur apparition dans le MMORPG, Blizzard a donné une foule de détails sur leur fonctionnement.
Au premier plan se trouvent les espaces massivement personnalisables qui seront proposés et dont Blizzard promet qu'ils "permettront aux joueurs de construire une maison qui met en valeur leurs goûts personnels ou ceux de leur Warband, qui sert de toile de fond souhaitée pour les jeux de rôle, ou qui permet simplement aux joueurs de créer quelque chose dans un élan de fantaisie."
Il utilisera un ensemble d'outils 3D conçu pour être facile à comprendre et à maîtriser, mais qui est "suffisamment puissant pour que les joueurs puissent nous surprendre avec leurs créations ou forer pour obtenir les moindres détails juste comme il faut."
Les logements permettront aux autres joueurs d'interagir avec eux, ils sont considérés comme un ajout permanent qui a sa propre feuille de route et qui s'étend sur de nombreux patchs et extensions dans le futur, et Blizzard va jusqu'à déclarer "c'est un engagement à long terme pour nous en tant que développeurs et qui offre aux joueurs des récompenses tout au long du chemin."
Sinon, le logement sera basé sur des zones spécifiques autour d'Azeroth, ce qui signifie qu'il y aura des endroits où tu pourras et ne pourras pas construire une maison. La raison en est que Blizzard préfèrerait "de loin faire un excellent travail avec un petit nombre de zones plutôt que de faire un travail passable sur un grand nombre". Ainsi, les membres de Alliance pourront construire des logements inspirés de Elwynn Forest avec "des touches de Westfall et de Duskwood" tandis que les membres de Horde pourront au contraire créer des logements "inspirés de Durotar, de son littoral et d'Azshara." L'emplacement de ces deux zones n'est pas mentionné, mais Blizzard affirme que d'autres zones seront ajoutées par la suite.
En plus du fait que les logements seront accessibles à tous les joueurs, quel que soit leur degré d'investissement dans World of Warcraft, car ils n'auront "pas d'exigences exorbitantes ou de coûts d'achat élevés, pas de loteries ni d'entretien onéreux", Blizzard précise qu'il y aura des quartiers, chaque ensemble de parcelles de logement étant organisé en une cinquantaine de maisons, ce qui signifie que vous apprendrez à mieux connaître les gens avec qui vous partagez une partie du monde.
Dans un billet de blog séparé, la productrice exécutive et vice-présidente de World of Warcraft Holly Longdale a déclaré : "Le logement est plus qu'une fonctionnalité pour nous. Peu importe ce que nous créons, c'est la communauté qui aidera à définir comment le logement donne à chacun un endroit en Azeroth qu'il peut vraiment s'approprier."
Parlant plus en détail de WoW, Longdale a noté que le travail progresse toujours sur l'extension WoW: Classic Mists of Pandaria et que certains des changements pour l'avenir du MMO incluront l'ajustement de Midnight et The Last Titan, ainsi que l'UI/UX, les fonctionnalités sociales et l'expérience d'accueil et de nouveau joueur.
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