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Blizzard détaille ses plans pour changer le passe de combat et la progression de Overwatch 2

Et a même abordé les améliorations de la concurrence et des temps d’attente.
Ben Lyons Senior Editor 18 novembre 2022

Maintenant qu’Overwatch 2 approche déjà du début de sa deuxième saison, le développeur Blizzard a publié un article de blog parlant de certains des domaines dans lesquels il a l’intention d’introduire des améliorations et des changements.

Comme indiqué dans l’article de blog, l’un des domaines qui recevront des changements est celui des systèmes de passe de combat et de progression. Blizzard note qu’il n’est pas « complètement satisfait  » de l’endroit où cela se passe actuellement, et améliorera la progression en offrant de nouvelles façons de gagner des skins à partir d’événements, et en fournissant de « nouvelles réalisations » pour vous permettre de chasser en dehors du rang et du passe de combat.

En ce qui concerne le passe de combat, on nous dit que c’est un sujet de discussion chez le développeur actuellement, mais que nous en entendrons plus sur les changements proposés pour la saison 3 et au-delà.

Sinon, Blizzard envisage d’apporter des changements au rôle de soutien pour le rendre « plus amusant et plus gratifiant à jouer ». Entre les remaniements de héros, les mises à jour du système de jeu et même les changements à l’échelle du rôle, ceux-ci sont examinés pour encourager plus de personnes à mettre en file d’attente le rôle et, espérons-le, réduire les temps d’attente en conséquence.

Le système concurrentiel recevra également d’autres mises à jour et ajustements à l’avenir, y compris des changements de classement inattendus, le taux de rétroaction, etc., mais de plus amples informations à ce sujet arriveront à une date ultérieure.

Enfin, on nous promet d’autres changements d’équilibre des héros comme prévu, y compris un pour Sojourn. Finalement!

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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